Escape School Duel — bijeg iz škole s dvostrukim skokom
Igra počinje za klupom. Učitelj stoji uz ploču, ali se s vremena na vrijeme okreće prema razredu. Ako u tom trenutku nisi na svom mjestu, pogodi te laserom iz očiju. Prvi zadatak je pronaći ključ od vrata učionice i izaći van dok učitelj gleda na drugu stranu. Pravi bijeg počinje tek nakon toga.
Dalje slijede hodnici, dvorana i dvorište. Ravnatelj patrolira dugim prolazima, učitelji stoje uz učionice, a trener blokira dvoranu. Između njih su zamke i parkour dijelovi, gdje moraš skakati po platformama. Trčanje glavom kroz zid gotovo nikad ne prolazi: moraš pratiti kamo se lik pomaknuo i mijenjati smjer kretanja. Slična logika bijega od progonitelja postoji u Cool Escape Obby Man.
Dvostruki skok umjesto preciznog računanja
Skok se pritisne dvaput. Drugi pritisak daje ti mogućnost da se ispraviš u zraku ako si krivo procijenio udaljenost do platforme ili upao u zamku. To je glavni alat protiv grešaka, a bez njega se dio sekcija ne može proći.
Checkpointi i što se otključava nakon izlaska
Svaka sekcija bijega ima checkpoint. Pukneš na sljedećem dijelu — nastavljaš od zadnje točke, a ne iz razreda. Zato igra ostaje brza i nakon loših pokušaja, za razliku od tvrdih runnera poput Obby Prison Escape Speed. Usput skupljaš karte i kovanice, a trošiš ih na skinove, krila, ruksake i ljubimca. Kad izađeš iz zgrade, u dvorištu postaju dostupne mini-igre. Vrijeme bijega završava na ljestvici rekorda — cijeli smisao ponovnih prolazaka je da školu prođeš što brže.
Savjeti igrača
- Ne trči ravno prema ravnatelju ili učitelju. Natjeraj ga da se pomakne u stranu, pa promijeni liniju i prođi pokraj njega.
- U dugim hodnicima važniji je trenutak nego brzina. Dvostruki skok čuvaj za rizične dijelove, a ne troši ga na ravnom.
Platforma
Preglednik, stolno računalo, mobilni i tablet
Objavljeno
08 rujna 2026
Posljednje ažuriranje
08 rujna 2026