Resident Evil 4 ir Leono taikymosi, šaudymo, perkrovimo ritmas
Resident Evil 4 įtraukia Leoną Kennedy į gelbėjimo misiją, paremtą nuolatiniu taikinio lavinimu, ir kiekvienas šūvis svarbus, kai priešai vis žygiuoja pirmyn. Žaidimas priklauso nuotykių kategorijai, bet tikrasis dėmesys tenka taikymuisi, greitam šaudymui ir perkrovimo piktogramos bakstelėjimui viršuje kairėje, kol dar neprisiartino kita banga.
Taikymasis jutikliniu pultu išlaiko įtampą
Valdymas paprastas: taikykis, šauk, tada perkrauk per ekrane rodomą piktogramą, kai ginklas ištuštėja. Kadangi užpuolikai ateina nesibaigiančia eile, turi stebėti atstumus tarp šūvių, o ne aklai šaudyti, todėl kiekvienas perkrovimo langas svarbus naršant naršyklėje be atsisiuntimo ir be registracijos.
Leono misija sukasi apie judėjimą pirmyn
Turi sekti Leoną, kai jis keliauja į paslaptingą Europos vietą ieškoti prezidento dukters, todėl už kiekvienos bangos slypi aiškus tikslas. Aplinka suteikia šaudymui tamsesnį atspalvį, o priešiška minia gelbėjimą paverčia įtampos išbandymu, o ne paprasta galerija.
Bangos spaudimas tinka šiems zombių šaudymo pasirinkimams
Jei patinka toks nenutrūkstantis modelis, Zombie Last Castle 4 ir Zombie Last Castle numalšina tą pačią zombių gynybos niežulį. Jei nori daugiau priešų kupino veiksmo, Stickman vs Zombies: Epic Fight ir Hazmob FPS abu išlaiko kovą sutelktą į greitas reakcijas ir aiškius šūvius.
Toks išlikimo spaudimo ir zombių kovos derinys suteikia žaidimui pranašumą, ypač kai bandai išgyventi dar vieną bangą su beveik tuščiu ginklu.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
01 spalio 2021
Paskutinis atnaujinimas
01 spalio 2021