Jeu The Tall Man en ligne
The Tall Man
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The Tall Man
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The Tall Man

Technologie
HTML5
Plate-forme
Navigateur (ordinateur, mobile, tablette)
Orientation de l'écran
Paysage et Portrait
Publié
Septembre 2026
Dernière mise à jour
Septembre 2026
Nom
The Tall Man (The Tall Man)
Catégorie
Évasion

The Tall Man — chercher neuf pages dans une forêt de nuit

Tu es seul dans une forêt sombre. Tu dois trouver neuf pages illustrées avant d’être rattrapé par une grande silhouette qui rôde dans le même bois. Pas d’arme, personne à combattre. Tu as juste une lampe torche, et sa batterie se vide. C’est sur cette lumière comme ressource unique que mise aussi Clap Clap Nightmare, sauf que là, c’est une vieille maison et des claquements, au lieu de la forêt et de la batterie.

Pourquoi ne pas laisser la lampe allumée en permanence

La lumière révèle les feuilles et les sentiers, mais il n’y a pas de recharge dans le jeu. Si tu gardes la lampe allumée tout le temps, tu te retrouveras dans le noir בדיוק au moment où il faudra chercher le plus. Si tu l’éteins, tu risques de tomber pile sur ton poursuivant. Du coup, le jeu repose sur de brèves impulsions de lumière : tu inspectes un coin, tu vérifies le chemin, puis tu éteins.

Chaque page trouvée rend la partie plus dangereuse

La difficulté augmente au cours d’une même tentative, pas entre les niveaux. Plus tu récupères de pages, plus le Grand est agressif et plus l’ambiance sonore se resserre. Les deux ou trois dernières pages sont nettement plus dures à trouver que les premières, parce qu’il n’y a plus de temps pour fouiller tranquillement.

Tu dois chercher entre les pins, dans le brouillard, près de voitures rouillées, de bâtiments en ruine et dans un vieux cimetière. Il y a aussi un point de départ : un frère disparu et un vélo cassé près du tunnel. Personne ne te raconte l’histoire, tu la reconstruis à partir de ce que tu croises sur la route. C’est aussi une vue à la première personne, mais avec des énigmes et des pièges à la place de la forêt ouverte, dans The Warlock's Prisoner.

Pour avancer, on te conseille de mémoriser les bâtiments remarquables, sinon tu risques de tourner en rond sur la même zone ; de fouiller les bâtiments dans l’ordre pour éviter de repasser deux fois au même endroit ; et d’économiser ta course, elle te sera utile au moment de la rencontre. Quand le Grand apparaît, tourne-toi et prends de la distance, au lieu de le regarder.

Plate-forme

Compatible avec : ordinateur de bureau, mobile et tablette

Publié

02 septembre 2026

Dernière mise à jour

02 septembre 2026

Comment jouer

PC :

  • W / A / S / D — déplacement
  • Souris — vue et visée de la lampe torche
  • Shift — courir


Smartphones :

  • Toucher — déplacement
  • Balayage — vue
  • Maintenir — lampe torche