Slenderman Lost at School: mõistatuslikud põgenemised läbi kummitava ülikoolilinnaku
Mängus Slenderman Lost at School otsid mahajäetud koolis, liigud läbi lukustatud teede ja hoiad end liikumas, enne kui Slenderman sulle järele jõuab. See on pingeline põgenemismäng pimedate ruumide, õõvastavate helisignaalide ning ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Hiilimine on esmatähtis, sest koridorid pole ohutud
Siin ei saa sa lihtsalt ühest ruumist teise joosta. Koletis liigub hoones ringi, nii et parem on olla tähelepanelik, kasutada katet ja valida oma marsruut hoolikalt.
Kui sulle meeldib, et sind jälitatakse samal ajal, kui otsid järgmist vihjet, kasutab Back to Granny's House sama varjumise ja tagaajamise pinget ning õudus on sellele pidevale ohule õige silt.
Mõistatused, mis avavad kooli järgmise osa
Tegelik edu tuleb esemete leidmisest ja mõistatuste lahendamisest, mis avavad uusi alasid. See tähendab, et iga võti, märge või lüliti loeb, sest üks puuduv osa võib jätta sind kinni tõkestatud ukse taha.
Lets Kill Evil Nun toetub samalaadsele koolikesksele probleemilahendusele, samal ajal kui kooli keskkond annab igale uuele koridorile tuttava, kuid rahutu tunde.
Üks hoone, üks koletis ja selge põgenemise eesmärk
Mahajäetud ülikoolilinnak hoiab tegevuse ühel eesmärgil: pääse välja nii, et sind nurka ei suruta. Kui sulle meeldib tagaajamisega õudus, siis Granny Chapter 3 High School ja Nextbot: Can You Escape? peegeldavad sama pinget, kus iga samm viib sind väljumisele lähemale.
Atmosfäär teeb samuti suure osa tööst, varjuliste ruumide ja heliefektidega, mis panevad iga koridori ohtlikuna tunduma. See muudab iga õnnestunud põgenemistee teenituks, eriti siis, kui sa lõpuks viimase vihje kokku paned.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
21 detsember 2024
Viimane värskendus
21 detsember 2024