Igrice skakanja
Testiraj svaki skok protiv podnih zamki, otpuštanja pri zamahu i trčanja kroz tunele. Level Devil 2, Stickman Hook i Run 3 drže tajming oštrim, besplatno u pregledaču.
Nove igre
Pogledaj višeSve igre
Igrice skakanja zasnovane na zamkama, zamahima i akrobatskim doskocima
Igrice skakanja pretvaraju jednu radnju u ceo izazov, jer pre nego što napustiš tlo čitaš praznine, lažne podove, pokretne trake, uglove doskoka i oporavke u deliću sekunde. Platformeri sa podvalama kao što je Level Devil 2 stalno menjaju pravila pod nogama, pa svaki doskok traži novu proveru posle svakog iznenađenja i brz reset. Trkači kroz tunele kao što je Run 3 dodaju oporavak na ivici, brze promene ugla i uske linije tunela, što svaki skok vezuje za sledeći zavoj.
Zamke na podu i smicalice
Strana sa podvalama u Igricama skakanja nagrađuje sumnju više nego brzinu ili sreću. U Level Devil, korak koji izgleda bezbedno može postati rizičan onog trenutka kada kreneš. U Cat Mario, ista mentalna igra traži sporije, pažljivije probne skokove.
Lukovi zamaha i trake za trčanje
Nije svaki skok oslonac stopala; neki zavise od tajminga otpuštanja ili pomeranja trake na vreme. U Stickman Hook, tačka otpuštanja odlučuje hoćeš li preći prazninu ili ćeš ostati kratak. Temple Run 2 meša skokove sa promenama trake, pa ruta znači isto koliko i skok.
Rampe, ravnoteža i oporavak
Neke staze podjednako zavise od doskoka i odraza, naročito posle grubog sletanja. U Moto X3M, rampe, prevrtanja i grubi oporavci oblikuju celu akrobatsku liniju. Drive Mad pomera fokus na ravnotežu šasije, gde jedan nezgodan odskok može da pokvari vožnju.
Tih kratkih deonica čini ponavljanja praktičnim, pa možeš da proučiš isti skok iz novog ugla, čak i posle greške, i da zadržiš ritam u prstima. To dobro funkcioniše na mobilnom i desktopu kada želiš precizne pokušaje bez zastoja ili dodatnog podešavanja.