Jooksumängud
Astu rajale ja liigu edasi läbi Subway Surfers, Run 3 ja Dino Game. Need jooksumängud on tasuta ning keskenduvad hüpetele, tagaajamistele ja takistuste lugemisele. LOLBeans.io lisab rahvarohkeid võidusõite, kui tahad rohkem kaost.
Uued mängud
Vaata rohkemKõik mängud
Jooksumängud, mis on üles ehitatud tagaajamisradadele ja takistusradadele
Jooksumängud hoiavad sind liikumas mööda radu, vahesid ja ohte, mis pöördest pöördeni kiiresti muutuvad. Subway Surfers kasutab klassikalist tagaajamisrada, kus hiliseid reaktsioone karistavad põiked. Run 3 paneb raja su jalge all nihkuma ning sa saad ka lõputud jooksumängud, takistusradu ja täpsemat platvormimängu koos pideva marsruudi jälgimisega.
Lõputud jooksurajad
Om Nom Run tugineb edasiliikumisele, tõkkevältimisele ja kiiretele rajavahetustele üle erksate radade. Dino Game tugineb lihtsustatud ajastusele, kus iga hüpe ületab kaktuse või lõpetab jooksu kohe. Mõlemad premeerivad kiiret märkamist enne järgmise takistuse saabumist, mitte ainult nuppude klõpsimise kiirust.
Takistusrajad ja mitmikmängu võidujooksud
LOLBeans.io segab jooksmise mängijate kokkupõrgetega, nii et rada jääb rahvarohkeks ja ettearvamatuks. Parkour sobib seinal ronimise ja servahüpete tundega, mida takistusrajad sinult nõuavad. Siin võib ebakindel maandumine tähendada lõpusirgel rohkem kui toores kiirus.
Lõksurajad ja täpsed hüpped
Cat Mario räägib sellest, et iga platvormi tuleb pidada võimalikuks triki, lõksu või pettemanöövriks. Täpsed hüpped on kõige olulisemad siis, kui maandumispaik on väike ja oht peidus all. Seepärast tunduvad lõksurajad karmimad kui lihtsad sprindirajad ja sirged rajad.
- Rajavahetused ja vaheshüpped, mis karistavad kõhklust
- Rahvarohked võidusõidud põrkavate kehade ja lähtestamistega
- Lõksplatvormid ja peidetud ohud igal sammul
- Liikuvad rajad, mis sunnivad surve all kiiresti lugema
- Lühikesed jooksud, mis lähtestuvad pärast vigu kiiresti
- Mobiilisõbralikud voorud hetkeste taaskäivituste ja korduskatsetega
See segu on põhjus, miks Jooksmine sobib sellele lehele ilma žanri venitamata. Hüppamine on kõige olulisem siis, kui maandumispaik on väike ja oht peidus all. Saad liikuda tagaajamisradadelt lõksuradadele sekunditega ning alustada seejärel veel ühe jooksu ilma hoogu kaotamata.