Atlama Oyunları
Her zıplamayı tuzak zeminlere, salınım bırakışlarına ve tünel koşularına karşı test et. Level Devil 2, Stickman Hook ve Run 3 zamanlamayı keskin tutar, tarayıcıda ücretsiz.
Yeni oyunlar
Daha fazlasını görüntüleTüm Oyunlar
Tuzaklar, salınımlar ve akrobasi inişleri üzerine kurulu Atlama Oyunları
Atlama oyunları, boşlukları, sahte zeminleri, hareketli şeritleri, iniş açılarını ve anlık toparlanmaları okuyup yere basmadan önce tek bir hareketi tüm mücadeleye dönüştürür. Level Devil 2 gibi şaka platform oyunları ayağının altındaki kuralları sürekli değiştirir, bu yüzden her inişten sonra her sürpriz için taze bir kontrol ve hızlı bir sıfırlama gerekir. Run 3 gibi tünel koşucuları kenardan kurtulma, hızlı açı değişimleri ve dar tünel çizgileri ekler; bu da her zıplamayı bir sonraki viraja bağlar.
Tuzak zeminler ve kandırmacalar
Atlama Oyunlarının şaka tarafı, hızdan ya da şanstan çok kuşkuculuğu ödüllendirir. Level Devil'de güvenli görünen bir basamak, hamleni yapar yapmaz riskli hale gelebilir. Cat Mario'da aynı akıl oyunu daha yavaş, daha dikkatli deneme zıplamaları ister.
Salınım açıları ve koşu şeritleri
Her zıplama bir ayak basışı değildir; bazıları bırakış zamanlamasına ya da şerit değişimlerine bağlıdır. Stickman Hook'te bırakış noktası, boşluğu aşıp aşmayacağını ya da eksik kalıp kalmayacağını belirler. Temple Run 2, zıplamaları şerit değişimleriyle birleştirir; bu yüzden rota en az sıçrama kadar önemlidir.
Rampalar, denge ve toparlanma
Bazı rotalarda, özellikle sert bir inişten sonra, kalkış kadar iniş de önemlidir. Moto X3M'de rampalar, taklalar ve sert toparlanmalar tüm akrobasi çizgisini şekillendirir. Drive Mad, odağı şasi dengesine kaydırır; tek bir ters sekme koşuyu bozabilir.
Bu kısa bölümler, aynı zıplamayı bir hatadan sonra bile yeni bir açıdan inceleyip ritmi parmaklarının ucunda tutabilmen için tekrar döngülerini kullanışlı kılar. Bu, bekleme süresi ya da ekstra kurulum olmadan hassas denemeler istediğinde mobil ve masaüstünde iyi çalışır.