Stray Souls: Dollhouse Story — main gratis di browser
Stray Souls: Dollhouse Story
9.3 / 10
Memuat...
Stray Souls: Dollhouse Story — main gratis di browser
Stray Souls: Dollhouse Story
Tidak suka game ini?
Beritahu kami alasannya
Lanjutkan di ponselmu
Pindai kode QR untuk membuka game ini di ponselmu
Cara bermain
Stray Souls: Dollhouse Story — main gratis di browser

Stray Souls: Dollhouse Story

Stray Souls: Kisah Rumah Boneka

Peringkat
9.3 (14 suara)
Teknologi
HTML5
Platform
Browser (desktop, ponsel, tablet)
Orientasi Layar
Lanskap
Dirilis
April 2025
Pembaruan Terakhir
September 2026
Nama
Stray Souls: Kisah Rumah Boneka (Stray Souls: Dollhouse Story)
Kategori
Escape #25
Konten
Ramah anak Tanpa darah Tanpa kekerasan

Stray Souls: Dollhouse Story — cari objek di kota terbengkalai

Daniel Hunt sendirian di rumah: suaminya, Sam, membuka pintu saat ada ketukan dan tak kembali lagi. Di beranda ada sebuah kotak, dan di dalamnya — boneka rajut yang bisa bicara dan menawarkan bantuan untuk mencari. Perjalanan kemudian membawamu ke kota asal Sam dan ke panti asuhan terbengkalai, tempat rahasia lama disembunyikan.

Game ini dikendalikan hanya dengan mouse. Kamu menjelajahi lokasi, mengambil objek tersembunyi bebas ke inventaris, memakainya di titik yang tepat, lalu rutin masuk ke scene hidden object berbasis daftar. Dasarnya sama seperti di Blackriver Mystery. Hidden Objects. Area yang bisa kamu interaksikan akan berkedip dengan percikan. Saat petunjuk sudah cukup, peta terbuka dan kamu bisa pindah ke lokasi baru.

Boneka sebagai tombol hint

Hint diberikan oleh boneka itu: dia meniupkan kepulan asap ke arah item yang kamu cari. Bisa dipakai sesering apa pun, tapi cooldown hint tetap ada, dan kecepatannya tergantung tingkat kesulitan yang kamu pilih — Casual atau Expert. Game ini tidak punya timer, jadi kamu tak perlu buru-buru. Progress tersimpan otomatis saat kamu keluar dari game.

35 objek yang berubah bentuk

Selain item cerita, ada 35 objek morphing yang disembunyikan di sepanjang game. Gagak di dahan bisa berubah jadi kucing, benda furnitur jadi sesuatu yang lain. Ini sama sekali tidak memengaruhi progres, jadi ini tantangan tambahan buat kamu yang teliti.

Game ini rilis pada 2011, dan itu terasa. Scene hidden object-nya dibuat sederhana: daftar nama, tanpa item interaktif atau rantai aksi. Jump scare juga tidak ada di sini — gantinya suasana menekan, tulang, serangga, dan badut yang bikin game ini sebaiknya dihindari kalau kamu takut badut. Kalau kamu cari kejutan mendadak, mainkan Clap Clap Nightmare; di sini yang bekerja adalah ketegangan pelan.

Tips pemain

  1. Sebelum klik percikan, mundur dulu dan lihat keseluruhan scene — sebagian item penting cuma kelihatan begitu.
  2. Kotak, lemari, dan pintu sebaiknya selalu kamu klik, meski tidak sedang menyala.
  3. Daftar item yang dicari ditulis kecil, jadi susah dibaca di layar kecil.


Cara bermain

PC:

  • Tombol kiri mouse — pilih item
  • Tahan dan gerakkan mouse — seret
  • Arahkan kursor — periksa area

Smartphone:

  • Ketuk — pilih item
  • Tahan dan gerakkan — seret
  • Layar — hanya horizontal

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana cara kerja petunjuk dalam adegan pencarian?

Boneka pendamping meniupkan asap ke arah benda yang diinginkan. Anda dapat menekannya tanpa batas, tetapi setelah setiap penggunaan akan diisi ulang, dan waktu isi ulang tergantung pada tingkat kesulitan yang dipilih.

Apa perbedaan antara Santai dan Pakar?

Tingkat kesulitan mempengaruhi kecepatan memuat ulang petunjuk. Di Santai, bonekanya siap membantu lebih cepat, di Pakar Anda harus menunggu lebih lama, dan Anda kebanyakan memikirkan sendiri adegannya.

Apa yang disediakan oleh benda yang bisa berubah bentuk?

Ada 35 di antaranya, tersembunyi sepanjang permainan dan diubah dari satu objek ke objek lainnya. Mereka tidak mempengaruhi alur cerita atau perkembangan; ini adalah aktivitas tambahan untuk pemain yang penuh perhatian.

Apakah saya perlu mengetahui bagian lain dari seri ini?

TIDAK. Game ini keluar lebih awal dan merupakan prekuel dari Stray Souls: Stolen Memories tahun 2013. Lebih logis untuk memulai serial ini dari sini; Anda tidak perlu mengetahui apa pun sebelumnya.