Upside Down ve değişen dünyalarda portala giden koşuları
Upside Down seni kırmızı bir küp, altın yıldızlar ve tehlikelerle dolu rotalar etrafında kurulmuş bir Atari platform oyununa bırakır. Geometrik bölümlerde ilerler, tuzakların üzerinden atlamalarını zamanlar ve keskin şekillerle parlak karşıtlıklardan oluşan bir dünyada çıkış portalına doğru yol alırsın.
Yıldızlar, anahtarlar ve bitiş portalı
Ana görevin, sona ulaşmadan önce her yıldızı ve anahtarı toplamaktır. Bu da önündeki zemini takip etmek, boşlukları temizlemek ve küpün momentumu kaybetmeden tuzakların arasından sıyrılabilmesi için her sıçramayı ayarlamak demektir.
Oyun, seviyeden seviyeye hedefi net tutar: gereken eşyaları kap, tehlikeden kaçın ve seni bir sonrakine gönderen portala ulaş. platform odaklı, bulmaca etkisi taşıyan oyunları seviyorsan rota planlaması da atlayışlar kadar önemlidir.
İki dünya rotayı değiştirir
En dikkat çekici yenilik, birbirinden farklı iki dünya arasındaki geçiştir; bu da her bölümü okuma biçimini değiştirir. Bu değişim, tanıdık bir zemini farklı hissettirir, bu yüzden öne atılmak yerine dikkat etmen gerekir.
İşte burada oyun, düz bir koşudan çok daha zeki bir zıplama mücadelesine yaklaşır; özellikle de bir dünyada güvenli olan yol diğerinde kapalıysa. Ekrandaki yönlendirme, Color Cube Flip tarzı tahminler eklemeden zamanlamayı öğrenmene yardım eder.
Engel zamanlaması neden önemli
Tehlikeler ve tuzaklar, yalnızca hızlı tepkiler değil, dikkatli zamanlama gerektirecek şekilde yerleştirilmiştir. Tehlikenin üzerinden süzülmek, temizce inmek ve küpü bitişe doğru hareket ettirmeye devam etmek için zıplarsın.
Bu yapı, Upside Down'a Vex 4 ve Jump Only benzeri bir his verir; burada her hata rastgele karmaşadan değil, kaçırılmış bir ritimden gelir. Temiz geometrik çizim de bölümler boyunca her çıkıntıyı, sivri ucu ve açıklığı okumayı kolaylaştırır.
Çizgiyi kaybetmeden her yıldızı toplamak
Bölümler tüm yıldızları toplamanı istediği için rotan çoğu zaman küçük bir güzergâh bulmacasına dönüşür. Daha riskli bir sıçrama yapman, ardından yine de çıkışa ulaşacak kadar hızlı toparlanman gerekebilir.
Bu ek toplama katmanı, koşuyu sıradan bir çizgi takibi gibi hissettirmez ve Red Bounce Ball 5 ile Pixel Path'te gördüğün hassasiyet türüne uyar. kayıt gerektirmez, böylece bölüm tasarımına, zamanlamaya ve bir sonraki portala odaklanabilirsin.
Platform
Tarayıcı (Masaüstü), Mobil ve Tablet
Çıkış Tarihi
05 ocak 2024
Son Güncelleme
05 ocak 2024