Upside Down og dets portalløb gennem skiftende verdener
Upside Down kaster dig ind i et Arkade-platformspil bygget op omkring en rød kube, gyldne stjerner og ruter fyldt med farer. Du bevæger dig gennem geometriske baner, timer hop over fælder og arbejder dig mod udgangsportalen i en verden af skarpe former og klare kontraster.
Stjerner, nøgler og målportalen
Din hovedopgave er at samle hver eneste stjerne og nøgle, før du når målet. Det betyder, at du skal holde øje med gulvet foran dig, klare huller og time hvert spring, så kuben kan glide forbi fælder uden at miste fart.
Spillet holder målet klart fra level til level: saml de krævede genstande, undgå faren og nå portalen, der sender dig videre. Hvis du kan lide platformspil med et puslespilspræg, er ruteplanlægning lige så vigtig som springene.
To verdener ændrer ruten
Det særlige twist er skiftet mellem to forskellige verdener, som ændrer, hvordan du læser hver bane. Det skift får et velkendt stykke terræn til at føles anderledes, så du må holde øje i stedet for bare at storme frem.
Her læner spillet sig tættere op ad en klog hoppeudfordring end et rent kapløb, især når en sikker vej i den ene verden er blokeret i den anden. Vejledningen på skærmen hjælper dig med at lære timingen uden at tilføje noget Color Cube Flip-agtigt gætværk.
Hvorfor timingen af forhindringerne betyder noget
Farer og fælder er placeret for at tvinge dig til omhyggelig timing, ikke bare hurtige reaktioner. Du hopper for at svæve over faren, lande rent og holde kuben i bevægelse mod målet.
Den struktur giver Upside Down en lignende følelse som Vex 4 og Jump Only, hvor hver fejl kommer af en misset rytme snarere end tilfældigt kaos. Den rene geometriske grafik gør det også lettere at aflæse hver afsats, pig og åbning, mens du arbejder dig gennem banerne.
At samle hver stjerne uden at miste linjen
Fordi banerne beder dig om at samle alle stjernerne, bliver din rute ofte til et lille rute-puslespil. Du kan være nødt til at tage et mere risikabelt spring og derefter komme dig hurtigt nok til stadig at nå udgangen.
Det ekstra samlingslag gør, at løbet ikke føles som simpel linjeløb, og det passer til den type præcision, du ser i Red Bounce Ball 5 og Pixel Path. Med uden tilmelding kan du fokusere på banedesignet, timingen og den næste portal.
Platform
Browser til desktop, mobil og tablet
Udgivet
05 januar 2024
Sidst opdateret
05 januar 2024