Upside Down ja sen portailta toisiin maailmoihin kulkevat juoksut
Upside Down pudottaa sinut arcade-tasohyppelyyn, jossa pyörii punainen kuutio, kultaiset tähdet ja vaaroja täynnä olevat reitit. Liikut geometristen kenttien läpi, ajoitat hypyt ansojen yli ja etenet kohti poistumisportaalia maailmassa, jossa on teräviä muotoja ja kirkkaita vastakohtia.
Tähdet, avaimet ja maaliportaali
Päätehtäväsi on kerätä jokainen tähti ja avain ennen päätepistettä. Se tarkoittaa lattian tarkkailua edessä, aukkojen ylittämistä ja jokaisen loikan sovittamista niin, että kuutio pääsee ansojen ohi ilman että vauhti katoaa.
Peli pitää tavoitteen selkeänä tasolta toiselle: nappaa vaaditut esineet, väistä vaaraa ja saavuta portaali, joka vie sinut eteenpäin. Jos pidät tasohyppelystä, jossa on pulman tuntua, reitin suunnittelu on yhtä tärkeää kuin hypyt.
Kaksi maailmaa muuttaa reitin
Pelin erottuva koukku on kahden erilaisen maailman vaihtuminen, joka muuttaa sen, miten luet jokaista kenttää. Se saa tutun maakaistaleen tuntumaan erilaiselta, joten sinun täytyy seurata tilannetta etkä rynnätä eteenpäin.
Tässä peli kallistuu lähempänä aivoja haastavaa hyppelyä kuin suoraa spurttia, etenkin kun turvallinen reitti yhdessä maailmassa on estetty toisessa. Näytön opastus auttaa sinua oppimaan ajoituksen ilman mitään Color Cube Flip-tyylistä arvailua.
Miksi esteiden ajoitus merkitsee
Vaarat ja ansat on aseteltu pakottamaan tarkkaan ajoitukseen, ei vain nopeisiin reaktioihin. Hyppäät liukuaksesi vaaran yli, laskeudut siististi ja pidät kuution liikkeessä kohti maalia.
Tämä rakenne antaa Upside Downille samankaltaisen tuntuman kuin Vex 4 ja Jump Only, joissa jokainen virhe tulee rytmin missaamisesta eikä sattumanvaraisesta kaaoksesta. Selkeä geometrinen tyyli tekee myös jokaisen reunuksen, piikin ja aukon lukemisesta helpompaa, kun etenet kenttien läpi.
Jokaisen tähden kerääminen ilman, että linja katkeaa
Koska kentät pyytävät sinua keräämään kaikki tähdet, reitistäsi tulee usein pieni reittipulma. Saatat joutua ottamaan riskialttiimman hypyn ja sitten toipumaan tarpeeksi nopeasti, jotta pääset silti ulos.
Tuo lisäkeräily pitää juoksun kaukana pelkästä suoraa linjaa pitkin etenemisestä, ja se sopii siihen tarkkuuden tyyppiin, jota näet peleissä Red Bounce Ball 5 ja Pixel Path. ilman rekisteröitymistä voit keskittyä kenttäsuunnitteluun, ajoitukseen ja seuraavaan portaaliin.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
05 tammikuuta 2024
Viimeisin päivitys
05 tammikuuta 2024