Upside Down a jeho behy cez portál v meniacich sa svetoch
Upside Down ťa zavedie do plošinovky v Arcade, postavenej na červenej kocke, zlatých hviezdach a trasách plných nástrah. Pohybuješ sa geometrickými úrovňami, načasúvaš skoky cez pasce a tlačíš sa k výstupnému portálu vo svete plnom ostrých tvarov a jasných kontrastov.
Hviezdy, kľúče a koncový portál
Tvojou hlavnou úlohou je pozbierať každú hviezdu a kľúč pred dosiahnutím koncového bodu. To znamená sledovať podlahu pred sebou, prekonávať medzery a presne líniovať každý skok, aby sa kocka dostala cez pasce bez straty tempa.
Hra drží cieľ jasný od úrovne k úrovni: zober potrebné predmety, vyhni sa nebezpečenstvu a dosiahni portál, ktorý ťa pošle ďalej. Ak máš rád plošinovky s prvkom hádanky, plánovanie trasy je tu dôležité rovnako ako skoky.
Dva svety menia trasu
Výrazným zvratom je prepínanie medzi dvoma odlišnými svetmi, ktoré mení to, ako čítaš každú úroveň. Tento posun spôsobí, že známy úsek pôsobí inak, takže musíš dávať pozor namiesto toho, aby si len bezhlavo bežal vpred.
Práve tu sa hra prikláňa skôr k bystrému skákačskému výzve než k priamemu šprintu, najmä keď je bezpečná cesta v jednom svete v druhom zablokovaná. Ovládanie na obrazovke ti pomáha naučiť sa načasovanie bez akejkoľvek Color Cube Flip-style hádania.
Prečo záleží na načasovaní prekážok
Prekážky a pasce sú rozmiestnené tak, aby nútili k opatrnému načasovaniu, nie len k rýchlym reakciám. Skáčeš, aby si preletel ponad nebezpečenstvo, dopadol čisto a udržiaval kocku v pohybe smerom do cieľa.
Táto stavba dáva Upside Down podobný pocit ako Vex 4 a Jump Only, kde každá chyba pramení z minulého rytmu, nie z náhodného chaosu. Čisté geometrické umenie tiež uľahčuje čítať každý ríms, hrot a otvor, keď prechádzaš úrovňami.
Zbieranie každej hviezdy bez straty línie
Keďže úrovne od teba chcú pozbierať všetky hviezdy, tvoja trasa sa často mení na malú cestovnú hádanku. Možno budeš musieť riskovať pri zložitejšom skoku a potom sa dostatočne rýchlo spamätať, aby si stále dosiahol výstup.
Táto pridaná zberateľská vrstva drží beh od pocitu jednoduchej behacej línie a sedí k presnosti, ktorú vidíš v Red Bounce Ball 5 a Pixel Path. S bez registrácie sa môžeš sústrediť na návrh úrovní, načasovanie a ďalší portál.
Platforma
Prehliadač (desktop), mobil a tablet
Vydané
05 januára 2024
Posledná aktualizácia
05 januára 2024