Upside Down och dess portallopp genom skiftande världar
Upside Down släpper in dig i en Arcade-plattformare byggd kring en röd kub, guldstjärnor och rutter fyllda av faror. Du rör dig genom geometriska banor, tajmar hopp över fällor och trycker mot utgångsportalen i en värld av skarpa former och starka kontraster.
Stjärnor, nycklar och slutportalen
Ditt huvudjobb är att samla varje stjärna och nyckel innan du når slutpunkten. Det betyder att du håller koll på golvet framför dig, tar dig över gap och linjerar upp varje hopp så att kuben kan glida förbi fällor utan att tappa fart.
Spelet håller målet tydligt från nivå till nivå: plocka upp de föremål som krävs, undvik faran och nå portalen som skickar dig vidare. Om du gillar plattformsspel med ett pusselinslag spelar ruttplaneringen lika stor roll som hoppen.
Två världar ändrar rutten
Den stora twisten är växlingen mellan två olika världar, som ändrar hur du läser varje bana. Det skiftet får en välbekant sträcka mark att kännas annorlunda, så du måste vara uppmärksam i stället för att rusa fram.
Här lutar spelet mer åt en tankekrävande hoppa-utmaning än en rak spurt, särskilt när en säker väg i ena världen är blockerad i den andra. Vägledningen på skärmen hjälper dig att lära dig tajmingen utan att lägga till något gissande i stil med Color Cube Flip.
Därför spelar hindrens tajming roll
Faror och fällor är placerade för att tvinga fram noggrann tajming, inte bara snabba reaktioner. Du hoppar för att segla över faran, landa rent och hålla kuben i rörelse mot målet.
Den strukturen ger Upside Down en liknande känsla som Vex 4 och Jump Only, där varje misstag kommer av en missad rytm snarare än slumpmässigt kaos. Den rena geometriska grafiken gör också att det blir lättare att läsa varje avsats, spets och öppning medan du tar dig igenom banorna.
Samla varje stjärna utan att tappa linjen
Eftersom banorna ber dig att samla alla stjärnor blir din väg ofta ett litet ruttpussel. Du kan behöva ta ett riskablare hopp och sedan återhämta dig snabbt nog för att ändå nå utgången.
Det extra samlingslagret gör att loppet inte känns som enkel linjelöpning, och det passar den typ av precision du ser i Red Bounce Ball 5 och Pixel Path. Med ingen registrering behövs kan du fokusera på banstrukturen, tajmingen och nästa portal.
Plattform
Webbläsare, dator, mobil och surfplatta
Släppt
05 januari 2024
Senast uppdaterad
05 januari 2024