Upside Down და მისი პორტალზე სირბილები ცვლად სამყაროებში
Upside Down გაშვებს შენ არკადულ პლატფორმერში, რომელიც წითელ კუბს, ოქროს ვარსკვლავებსა და საფრთხეებით სავსე მარშრუტებს ეყრდნობა. შენ მოძრაობ გეომეტრიულ ეტაპებზე, დროით ხტები ხაფანგებს ზემოთ და მიიწევ გასასვლელ პორტალამდე ბასრი ფორმებისა და მკვეთრი კონტრასტების სამყაროში.
ვარსკვლავები, გასაღებები და ფინიშის პორტალი
შენი მთავარი საქმეა ყოველი ვარსკვლავისა და გასაღების შეგროვება საბოლოო წერტილამდე მისვლამდე. ეს ნიშნავს, რომ წინ იხედებოდე, აცლი უფსკრულებს და თითოეულ ნახტომს ისე ასწორებდე, რომ კუბმა ხაფანგებს გვერდი აუაროს იმპულსის დაკარგვის გარეშე.
თამაში თავიდან ბოლომდე ნათელ მიზანს გიტოვებს: აიღე საჭირო ნივთები, მოერიდე საფრთხეს და მიაღწიე პორტალს, რომელიც წინ გაგიშვებს. თუ პლატფორმინგი თავსატეხის ელემენტით მოგწონს, მარშრუტის დაგეგმვა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც ნახტომები.
ორი სამყარო მარშრუტს ცვლის
გამორჩეული ხრიკი არის გადართვა ორ განსხვავებულ სამყაროს შორის, რაც თითოეული ეტაპის აღქმის ფორმას ცვლის. ეს ცვლილება ნაცნობ მონაკვეთს სხვაგვარად აგრძნობინებს, ამიტომ წინ გაქცევის ნაცვლად ყურადღებით უნდა იყო.
აქ თამაში უფრო ჭკვიანურ ხტომის გამოწვევას უახლოვდება, ვიდრე პირდაპირ სირბილს, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ერთ სამყაროში უსაფრთხო გზა მეორეში ჩაკეტილია. ეკრანზე ნაჩვენები მინიშნებები დროის შეგრძნებას გეხმარება, ყოველგვარი Color Cube Flip-ისებრი გამოცნობის გარეშე.
რატომ აქვს მნიშვნელობა დაბრკოლებების დროს
საფრთხეები და ხაფანგები ისეა განლაგებული, რომ ყურადღებიანი დროის გათვლა მოითხოვოს და არა მხოლოდ სწრაფი რეაქცია. შენ ხტები საფრთხის გადასალახად, სუფთად ეშვები და კუბს ფინიშისკენ ამოძრავებ.
ეს სტრუქტურა Upside Down-ს Vex 4-სა და Jump Only-სთან აახლოებს, სადაც თითოეული შეცდომა გამოტოვებული რიტმიდან მოდის და არა შემთხვევითი ქაოსიდან. სუფთა გეომეტრიული ვიზუალი ასევე გიადვილებს თითოეული ბაქნის, ეკლისა და გასასვლელის წაკითხვას ეტაპებზე მუშაობისას.
ყოველი ვარსკვლავის შეგროვება ხაზის დაკარგვის გარეშე
რადგან ეტაპები ყველა ვარსკვლავის მოგროვებას გთხოვს, შენი გზა ხშირად პატარა მარშრუტის თავსატეხად იქცევა. შეიძლება უფრო რისკიანი ნახტომი დაგჭირდეს, მერე კი საკმარისად სწრაფად უნდა აღიდგინო სვლა, რომ გასასვლელს მაინც მიაღწიო.
ეს დამატებითი შეგროვების ფენა სირბილს უბრალო ხაზზე მოძრაობას არ ამსგავსებს და იმ სიზუსტეს ერგება, რომელსაც Red Bounce Ball 5 და Pixel Path-ში ხედავ. რეგისტრაციის გარეშე, შეგიძლია კონცენტრირდე დონეების დიზაინზე, დროზე და შემდეგ პორტალზე.
პლატფორმა
ბრაუზერი: დესკტოპი, მობილური და ტაბლეტი
გამოქვეყნდა
05 იანვარი 2024
ბოლო განახლება
05 იანვარი 2024