Slenderman Lost at School: evadări cu puzzle-uri printr-un campus bântuit
În Slenderman Lost at School, cauți printr-o școală pustie, treci prin trasee încuiate și continui să te miști înainte ca Slenderman să te ajungă din urmă. Se joacă precum un joc tensionat de evadare, cu încăperi întunecate, sunete sinistre și fără descărcare și fără înregistrare.
Furișarea e pe primul loc, pentru că holurile nu sunt sigure
Aici nu poți pur și simplu să alergi dintr-o cameră în alta. Monstrul cutreieră clădirea, așa că mutarea mai bună este să fii atent, să folosești acoperirea și să-ți alegi traseul cu grijă.
Dacă îți place să fii urmărit în timp ce cauți indiciul următor, Back to Granny's House folosește același tip de presiune de-a v-ați ascunselea, iar groază este eticheta potrivită pentru acea amenințare constantă.
Puzzle-uri care deschid următoarea parte a școlii
Progresul adevărat vine din găsirea obiectelor și rezolvarea puzzle-urilor care deblochează zone noi. Asta înseamnă că fiecare cheie, notă sau comutator contează, pentru că o singură piesă lipsă te poate ține blocat în spatele unei uși baricadate.
Lets Kill Evil Nun se sprijină pe același tip de rezolvare a problemelor dintr-o școală, în timp ce decorul de școală dă fiecărui coridor nou o senzație familiară, dar neliniștitoare.
O singură clădire, un singur monstru și un obiectiv clar de evadare
Campusul abandonat menține acțiunea concentrată pe un singur obiectiv: ieși fără să fii încercuit. Dacă îți plac jocurile horror cu urmăriri, Granny Chapter 3 High School și Nextbot: Can You Escape? reflectă amândouă aceeași presiune, fiecare pas apropiindu-te de ieșire.
Atmosfera face și ea mult din treabă, cu încăperi umbrite și efecte sonore care fac fiecare coridor să pară nesigur. Asta face ca fiecare rută de evadare reușită să pară meritată, mai ales când, în sfârșit, legi ultimul indiciu.
Platformă
Browser: desktop, mobil și tabletă
Lansat
21 decembrie 2024
Ultima actualizare
21 decembrie 2024