Slenderman Lost at School: puslespillflukt gjennom et hjemsøkt campus
I Slenderman Lost at School utforsker du en forlatt skole, jobber deg gjennom låste veier og fortsetter å bevege deg før Slenderman tar deg igjen. Det spilles som et intenst flukt-spill med mørke rom, uhyggelige lydsignaler og uten nedlasting og uten registrering.
Sniking først, fordi gangene ikke er trygge
Du kan ikke bare haste fra rom til rom her. Monsteret streifer rundt i bygningen, så det beste er å være på vakt, bruke dekning og velge ruten din med omhu.
Hvis du liker å bli jaktet mens du leter etter neste ledetråd, bruker Back to Granny's House samme type gjemselpress, og skrekk er riktig merkelapp for den konstante trusselen.
Gåter som åpner neste del av skolen
Den virkelige progresjonen kommer fra å finne gjenstander og løse gåter som låser opp nye områder. Det betyr at hver nøkkel, lapp eller bryter teller, fordi én manglende brikke kan holde deg fast bak en sperret dør.
Lets Kill Evil Nun bygger på samme type skolebasert problemløsing, mens skole-settingen gir hver nye korridor en kjent, men urolig følelse.
Én bygning, ett monster og et klart fluktmål
Det forlatte campuset holder handlingen fokusert på ett mål: å komme seg ut uten å bli tatt igjen i et hjørne. Hvis du liker skrekk med mye jakt, gjenspeiler Granny Chapter 3 High School og Nextbot: Can You Escape? den samme pressfølelsen, der hvert steg trekker deg nærmere utgangen.
Atmosfæren gjør også mye av arbeidet, med skyggelagte rom og lydeffekter som får hver korridor til å føles utrygg. Det gjør at hver vellykkede fluktrute føles fortjent, spesielt når du endelig setter sammen den siste ledetråden.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
21 desember 2024
Sist oppdatert
21 desember 2024