Toimintapelit
Aloita juoksupeleistä, ansatasoloikista ja taisteluvaiheista. Temple Run 2, Level Devil ja Stickman vs Zombies: Epic Fight kattavat nopeat vaarat, ajoituksen ja lähitaistelut ilman latausta.
Uudet pelit
Katso lisääKaikki pelit
Toimintapelit, joissa on ansoja, juoksupelejä ja lähitaisteluja
Nämä toimintapelit kattavat paljon muutakin kuin napinpainamisen. Löydät tarkkuustasoloikkia, loputtomia juoksupelejä, tikku-ukkojen tappeluita ja esteratoja, jotka rakentuvat ajoituksen, liikkeen ja nopean toipumisen varaan. Tuo yhdistelmä antaa sinun jahdata lyhyttä vetoa, yrittää vaikeaa kenttää uudelleen tai vaihtaa taisteluun ilman latausta.
Ansatasoloikat ja feikkihypyt
Level Devil muuttaa tutut hypyt ansalukemiseksi ja sekunnin murto-osan reaktioiksi. Level Devil 2 pitää saman idean, mutta kasaa enemmän feikkejä ja tiukempia alastuloja. Cat Mario käyttää samaa pilatasoloikkatyyliä, joten jokainen ruutu saa sinut epäilemään lattiaa.
Loputtomat juoksut ja esteradat
Temple Run 2 keskittyy kaistavaihdoksiin, hyppyihin, liukuun ja pitkiin takaa-ajolinjoihin. Ninja Obby Parkour vie tämän liikkeen leveämmille esteradoille ja terävämpiin alastuloihin. Tahti palkitsee nopean toipumisen läheltä piti -tilanteiden jälkeen ja tasaisen rytmin esteiden läpi.
- Ansahypyt ja feikit, jotka rankaisevat huolimattomista alastuloista.
- Kaistavaihdot, liu'ut ja takaa-ajokäytävät, jotka on tehty nopeutta varten.
- Aallotaistelut, joissa etäisyys merkitsee enemmän kuin holtiton napinpainelu.
- Parkourjuoksut kapeilla tasoilla ja nopeilla uudelleenyrittämisillä.
- Esteradat, jotka vaihtavat jatkuvasti turvallista reittiä.
Mätkintäpeliä ja zombiaaltoja
Stickman vs Zombies: Epic Fight antaa sinulle suoran taistelun aaltoja vastaan, ei vain juoksemista. Pidät silmällä etäisyyttä, lyöntien ajoitusta ja joukkojen hallintaa, kun viholliset painavat molemmilta puolilta. Se pitää tahdin lähempänä mätkintäpeliä kuin pulmapeliä.
Toiminta jakautuu siististi reitin muistamiseen ja taistelun etäisyyteen. Ansatasoloikkapuoli palkitsee toistoyritykset, kun taas taistelupuoli vaatii siistimpää liikkumista ja nopeampia päätöksiä.