Veiksmo žaidimai
Pradėk nuo bėgikų, spąstų platformerių ir kovos etapų. Temple Run 2, Level Devil ir Stickman vs Zombies: Epic Fight apima greitus pavojus, laiką ir artimas kovas be atsisiuntimo.
Naujausi žaidimai
Žiūrėti daugiauVisi žaidimai
Veiksmo žaidimai su spąstais, bėgikais ir artimomis kovomis
Šie veiksmo žaidimai yra daugiau nei aklas mygtukų spaudymas. Rasi tikslius platformerius, begalinio bėgimo žaidimus, stickman muštynių žaidimus ir kliūčių ruožus, paremtus laiku, judėjimu ir greitu atsigavimu.
Toks derinys leidžia išmėginti trumpą bėgimą, pakartoti sunkų etapą ar pereiti prie kovos be atsisiuntimo.
Spąstų platformeriai ir apgaulingi šuoliai
Level Devil pažįstamus šuolius paverčia spąstų atpažinimu ir sekundės dalies reakcijomis. Level Devil 2 išlaiko tą pačią idėją, bet prideda daugiau apgaulių ir tikslesnius nusileidimus. Cat Mario naudoja tą patį pokštinio platformerio stilių, todėl kiekvienas ekranas verčia abejoti grindimis.
Begalinio bėgimo gaudynės ir kliūčių maršrutai
Temple Run 2 daugiausia dėmesio skiria juostų keitimui, šuoliams, slydimams ir ilgoms gaudynių atkarpoms. Ninja Obby Parkour tą judėjimą perkelia į platesnius kliūčių ruožus ir tikslesnius nusileidimus. Tempas apdovanoja greitą atsigavimą po vos nepavykusių bandymų ir tolygų ritmą įveikiant kliūtis.
- Spąstų šuoliai ir apgaulės, baudžiančios už neatsargius nusileidimus.
- Juostų keitimas, slydimai ir gaudynių koridoriai, sukurti greičiui.
- Bangų kovos, kur atstumas svarbesnis už beatodairišką mygtukų spaudymą.
- Parkūro bėgimai su siauromis platformomis ir greitais paleidimais iš naujo.
- Kliūčių etapai, nuolat keičiantys saugų kelią.
Muštynių žaidimo spaudimas ir zombių bangos
Stickman vs Zombies: Epic Fight suteikia tiesioginę kovą su bangomis, o ne vien bėgimą. Stebi atstumą, smūgio laiką ir minios valdymą, kai priešai spaudžia iš abiejų pusių. Taip tempas labiau primena muštynių žaidimą nei dėlionės etapą.
Veiksmas aiškiai pasidalija tarp maršruto įsiminimo ir kovos atstumo. Spąstų platformerių pusė apdovanoja už pakartotinius bandymus, o kovos pusė reikalauja tikslesnio judėjimo ir greitesnių sprendimų.