ექშენ თამაშები
დაიწყე რანერებით, მახე-პლატფორმერებით და საბრძოლო ეტაპებით. Temple Run 2, Level Devil და Stickman vs Zombies: Epic Fight აერთიანებს სწრაფ საფრთხეებს, დროის ზუსტ შერჩევას და ახლო ბრძოლებს ჩამოტვირთვის გარეშე.
ახალი თამაშები
იხილე მეტიყველა თამაში
მახეებით, რანერებითა და ახლო ბრძოლებით სავსე ექშენ თამაშები
ეს ექშენ თამაშები ღილაკებზე უსისტემო დაჭერას სცდება. აქ იპოვი ზუსტ პლატფორმერებს, უსასრულო რანერებს, სტიკმენების ბროლერებს და დაბრკოლებათა ტრასებს, რომლებიც მოძრაობას, დროის ზუსტ შერჩევასა და სწრაფ აღდგენას ეყრდნობა. ამ ნაზავით შეგიძლია მოკლე გარბენი გააგრძელო, რთული ეტაპი თავიდან სცადო ან ბრძოლაზე გადახვიდე ჩამოტვირთვის გარეშე.
მახე-პლატფორმერები და მოტყუებითი ხტომები
Level Devil ნაცნობ ხტომებს მახის ამოცნობად და წამიერ რეაქციებად აქცევს. Level Devil 2 იმავე იდეას ინარჩუნებს, მაგრამ უფრო მეტ მოტყუებას და უფრო მჭიდრო დაშვებებს აწყობს. Cat Mario იმავე ხუმარა-პლატფორმერის სტილს იყენებს, ამიტომ ყოველი ეკრანი იატაკში დაგაეჭვებს.
უსასრულო რანერის დევნები და დაბრკოლებათა მარშრუტები
Temple Run 2 ზოლებს შორის გადართვაზე, ხტომებზე, სრიალსა და გრძელ დევნის ხაზებზეა ორიენტირებული. Ninja Obby Parkour ამ მოძრაობას უფრო ფართო დაბრკოლებათა მარშრუტებსა და მკვეთრ დაშვებებში გადაჰყავს. ეს ტემპი აჯილდოებს ახლო აცდენების შემდეგ სწრაფ აღდგენასა და დაბრკოლებებს შორის სტაბილურ რიტმს.
- მახის ხტომები და მოტყუებები, რომლებიც უყურადღებო დაშვებებს სჯის.
- ზოლებს შორის გადართვა, სრიალი და სიჩქარისთვის აგებული დევნის კორიდორები.
- ტალღური ბრძოლები, სადაც დისტანცია უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე უგუნური ღილაკებზე დაჭერა.
- პარკურის გარბენები ვიწრო პლატფორმებითა და სწრაფი ხელახალი დაწყებით.
- დაბრკოლებათა ეტაპები, რომლებიც უსაფრთხო გზას სულ ცვლის.
ბიტემაპის ზეწოლა და ზომბების ტალღები
Stickman vs Zombies: Epic Fight პირდაპირ ბრძოლას გაძლევს ტალღების წინააღმდეგ და არა მხოლოდ სირბილს. შენ აკვირდები დისტანციას, დარტყმის დროს და ბრბოს კონტროლს, როცა მტრები ორივე მხრიდან აწვებიან. ეს ტემპი თავსატეხის ეტაპზე მეტად ბიტემაპს ჰგავს.
ექშენი მარშრუტის მეხსიერებასა და ბრძოლის დისტანციას შორის ლამაზად იყოფა. მახე-პლატფორმერების მხარე განმეორებით ცდებს აჯილდოებს, ხოლო საბრძოლო მხარე უფრო სუფთა მოძრაობასა და სწრაფ გადაწყვეტილებებს ითხოვს.