Παιχνίδια δράσης
Ξεκίνα με παιχνίδια τρεξίματος, πλατφόρμες με παγίδες και στάδια μάχης. Temple Run 2, Level Devil και Stickman vs Zombies: Epic Fight καλύπτουν γρήγορους κινδύνους, συγχρονισμό και μάχες από κοντά χωρίς κατέβασμα.
Νέα παιχνίδια
Δες κι άλλαΌλα τα παιχνίδια
Παιχνίδια δράσης με παγίδες, τρεξίματα και μάχες σώμα με σώμα
Αυτά τα παιχνίδια δράσης δεν περιορίζονται στο πάτημα κουμπιών. Θα βρεις πλατφόρμες ακριβείας, ατελείωτα τρεξίματα, stickman καβγάδες και διαδρομές με εμπόδια χτισμένες γύρω από τον συγχρονισμό, την κίνηση και τη γρήγορη επαναφορά. Αυτό το μείγμα σου επιτρέπει να κυνηγήσεις μια σύντομη διαδρομή, να ξαναδοκιμάσεις ένα δύσκολο στάδιο ή να περάσεις στη μάχη χωρίς κατέβασμα.
Πλατφόρμες με παγίδες και ψεύτικα άλματα
Level Devil μετατρέπει τα γνώριμα άλματα σε ανάγνωση παγίδων και αντιδράσεις του κλάσματος του δευτερολέπτου. Level Devil 2 κρατά την ίδια ιδέα, αλλά στοιβάζει περισσότερα ψεύτικα τεχνάσματα και πιο στενές προσγειώσεις. Cat Mario χρησιμοποιεί το ίδιο στυλ πλατφόρμας-φάρσας, έτσι κάθε οθόνη σε κάνει να αμφισβητείς το πάτωμα.
Καταδιώξεις σε ατελείωτα τρεξίματα και διαδρομές με εμπόδια
Temple Run 2 εστιάζει σε αλλαγές λωρίδας, άλματα, γλιστρήματα και μακριές γραμμές καταδίωξης. Ninja Obby Parkour σπρώχνει αυτή την κίνηση σε πιο φαρδιές διαδρομές με εμπόδια και πιο απότομες προσγειώσεις. Ο ρυθμός ανταμείβει τη γρήγορη επαναφορά μετά από παραλίγο αστοχίες και τον σταθερό ρυθμό μέσα από τα εμπόδια.
- Άλματα σε παγίδες και ψεύτικα τεχνάσματα που τιμωρούν τις απρόσεκτες προσγειώσεις.
- Αλλαγές λωρίδας, γλιστρήματα και διάδρομοι καταδίωξης φτιαγμένοι για ταχύτητα.
- Μάχες κυμάτων όπου η απόσταση μετράει περισσότερο από τα απρόσεκτα πατήματα κουμπιών.
- Διαδρομές parkour με στενές πλατφόρμες και γρήγορες επαναφορές.
- Στάδια με εμπόδια που αλλάζουν συνεχώς την ασφαλή διαδρομή.
Πίεση στο beat ’em up και κύματα ζόμπι
Stickman vs Zombies: Epic Fight σου δίνει άμεση μάχη απέναντι σε κύματα, όχι απλώς τρέξιμο. Κοιτάς την απόσταση, τον συγχρονισμό των χτυπημάτων και τον έλεγχο του πλήθους όταν οι εχθροί πιέζουν και από τις δύο πλευρές. Έτσι ο ρυθμός μένει πιο κοντά σε beat ’em up παρά σε στάδιο γρίφου.
Η δράση μοιράζεται καθαρά ανάμεσα στη μνήμη της διαδρομής και στην απόσταση της μάχης. Η πλευρά των πλατφορμών με παγίδες ανταμείβει τις επαναλαμβανόμενες προσπάθειες, ενώ η πλευρά της μάχης ζητά πιο καθαρή κίνηση και πιο γρήγορες αποφάσεις.