Level Devilin ansapyörteinen tasohyppely Actionissa
Level Devil heittää sinut vihamieliseen toimintatasohyppelyyn, jossa tavoite on selvä: pääse ulos luottamatta kenttään hetkeäkään. Lattiat sortuvat alta, piikit ilmestyvät sinne, missä luulit olevasi turvassa, ja jopa katosta voi tulla ongelma heti kun liikut.
Jokainen hyppy voi kääntyä sinua vastaan
Päähaaste on lukea kenttää, vaikka se muuttuu koko ajan jalkojesi alla. Jos alusta näyttää harmittomalta, se voi pudota, siirtyä tai kätkeä ansan, joten jokaisella laskeutumisella on väliä. Sama hämäysmekaniikka erottaa sen pelistä Level Devil 2 ja pitää jokaisen yrityksen jännitteisenä.
Koska peli toimii selaimessa ilman latausta, voit epäonnistua, yrittää uudelleen ja opetella reitin sekunneissa. Uudelleenkäynnistys on välitön, joten rangaistus tulee itse kentästä, ei odottelusta.
Lyhyet vaiheet, nopeat resetit, jatkuvat muistiansat
Jokainen vaihe rakentuu lyhyistä yrityksistä, jotka testaavat muistiasi enemmän kuin nopeuttasi. Sinun tarvitsee vain ohjata pikku hahmo ovelle, mutta reitillä voi olla vale-turva-alueita, äkillistä seinien liikettä tai yllätysvaaroja juuri siinä kohdassa, jossa opit hyppäämään edellisellä kerralla.
Tämä tyyli tuntuu tutulta, jos olet pelannut Vex Challenges tai Vex 3 Xmas, koska paine syntyy puhtaasta liikkeestä ja ikävästä esteiden sijoittelusta. Se sopii myös tiiviisti tasohyppely-luokkaan, sillä tarkat hypyt merkitsevät enemmän kuin näyttävät tehosteet.
Kuolemalla oppiminen on oikea strategia
Pääset pidemmälle, kun käsittelet jokaista virhettä tietona. Tarkkaile ennen kuin liikut, odota että ilmeinen reitti epäonnistuu, ja vältä paniikkihyppyjä, kun ruutu alkaa valehdella sinulle. Tuo ajattelutapa korostuu vielä enemmän myöhemmissä vaiheissa, joissa kerroksittaiset ansat ja useat ovet voivat rankaista epäröinnistä yhtä paljon kuin hosumisesta.
Jos pidät vaaroja väistelevistä tasohyppelyistä kuten Geometry Rush 4D, tämä nojaa samaan refleksipaineeseen mutta petollisempaan asetelmaan. Reflex- ja esteet-tagit sopivat hyvin, koska ajoitus, hämäys ja selviytyminen ovat koko peli, ja hyppääminen ei ole koskaan vain hyppäämistä.
Alusta
Selain: tietokone, mobiili ja tabletti
Julkaistu
26 joulukuuta 2025
Viimeisin päivitys
31 tammikuuta 2026