Level Deviljeve z več pastmi polne platformske stopnje v Akciji
Level Devil te vrže v sovražen Akcijo platformer, kjer je cilj jasen: priti do izhoda, ne da bi za sekundo zaupal stopnji. Tla popuščajo, konice se pojavijo tam, kjer si mislil, da si varen, in tudi stropi lahko postanejo težava v trenutku, ko se premakneš.
Vsak skok se lahko obrne proti tebi
Glavni izziv je branje stopnje, medtem ko se ti nenehno spreminja pod nogami. Če je platforma videti neškodljiva, lahko pade, se premakne ali skrije past, zato je vsak pristanek pomemben. Ta zasnova s prevaro in menjavo je tisto, kar ga loči od Level Devil 2 in ohranja vsak poskus napet.
Ker igra teče v brskalniku brez prenosa, lahko v nekaj sekundah spodletiš, poskusiš znova in se naučiš razporeditve. Ponovni zagon je takojšen, zato kazen prihaja od same stopnje, ne od čakanja.
Kratke stopnje, hitri ponovni zagoni, stalne pasti za spomin
Vsaka stopnja je zgrajena okoli kratkih poskusov, ki preizkušajo tvoj spomin bolj kot tvojo hitrost. Majhen lik moraš pripeljati do vrat, a pot lahko skriva lažne varne cone, nenadno premikanje sten ali presenetljivo nevarnost prav tam, kjer si se nazadnje naučil skočiti.
Ta slog ti bo znan, če si igral Vex Challenges ali Vex 3 Xmas, ker pritisk prihaja iz čistega gibanja, pomešanega z zlobno postavitvijo ovir. Dobro se ujema tudi z oznako platformska igra, saj so natančni skoki pomembnejši od bleščečih dodatkov.
Učenje z umiranjem je prava strategija
Napreduješ tako, da vsako napako obravnavaš kot informacijo. Opazuj, preden se premakneš, pričakuj, da bo očitna pot propadla, in se izogibaj paničnim skokom, ko ti zaslon začne lagati. Tak način razmišljanja je še pomembnejši v poznejših stopnjah, kjer lahko plastene pasti in več vrat kaznujejo oklevanje prav tako kot prehitevanje.
Če uživaš v platformskih tekih z lovljenjem nevarnosti, kot je Geometry Rush 4D, ta igra se opira na isti pritisk refleksov z bolj zavajajočo postavitvijo. Oznaki refleksi in ovire se obe prilegata, ker so časovni razpored, prevara in okrevanje celotna igra, medtem ko skakanje nikoli ni le skakanje.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
26 december 2025
Zadnja posodobitev
31 januar 2026