Soda Sandbox — homokozó üdítős üvegekkel
A játékos egy üdítős üveget irányít. Az utcákon rohangál, felveszi a fegyvereket, volán mögé ül, és a rámpa után bukfencezik a levegőben. Nincsenek kötelező feladatok: hogy mivel töltöd meg a pályát, azt te döntöd el. Általában a lövöldözés és a verseny külön játékokban él együtt — a gyors párbajok például a Murderers VS Sheriffs Duels játékba kerültek —, itt viszont minden egy helyen van.
Miért néz ki minden ütés másképp
A játék ragdoll-fizikára épül. Az üvegek, az autók és a tárgyak rongybabaként zuhannak, ezért ugyanaz az ütközés szinte sosem ismétlődik. Emiatt a harc kaotikus: az ellenfelet elrepíti, megpördül, és nehéz megjósolni a végeredményt. Akinek a pontos lövésszámítás kell, annak közelebb áll a Sniper for Brainrot.
Drift a sivatagban
Az autók már a pályákon állnak, bármelyikbe be lehet szállni. Vannak városi utcák, végtelen sivatag és ugratók az ugrásokhoz. A vezetés árkádosra van hangolva: a látványra és a csúsztatásra megy, nem a precíz irányításra.
Hová tűnik a víz
A pályákon titkok vannak elrejtve, és az egyikről a fejlesztő nyíltan beszél: rá kell jönnöd, hogyan tűntesd el az összes vizet. A vulkanikus sziget a leginkább részletes helyszín, az utcáin simán lehet csak sétálni és nézelődni.