Soda Sandbox — smilšu kaste ar limonādes pudelēm
Spēlētājs vada limonādes pudeli. Tā skrien pa ielām, paņem ieroci, sēžas pie stūres un pēc tramplīna met kūleņus gaisā. Obligātu uzdevumu nav: ko darīt kartē, izlemj pats spēlētājs. Parasti apšaude un sacīkstes dzīvo dažādās spēlēs — ātras dueļi, piemēram, ir izdalīti Murderers VS Sheriffs Duels —, bet te viss ir salikts vienuviet.
Kāpēc katrs trieciens izskatās citādi
Spēle balstās uz ragdoll fiziku. Pudeles, mašīnas un priekšmeti krīt kā lupatu lelles, tāpēc viens un tas pats sadursmes brīdis gandrīz nekad neatkārtojas. Tāpēc cīņa rit haotiski: pretinieks tiek atgāzts un apgriezts, un iznākumu grūti paredzēt. Tiem, kam vajag precīzu šāviena aprēķinu, tuvāks būs Sniper for Brainrot.
Drifts tuksnesī
Mašīnas stāv uz kartēm uzreiz, un iekšā var iekāpt jebkurā. Te ir pilsētas ielas, bezgalīgs tuksnesis un tramplīni lēcieniem. Braukšana ir veidota arkādes stilā: tā strādā uz specefektiem un sānslīdi, nevis uz precīzu vadību.
Kur paliek ūdens
Kartēs ir paslēpti noslēpumi, un vienu no tiem izstrādātājs nosauc tieši: jāizdomā, kā pazudināt visu ūdeni. Vulkaniskā sala ir pati detalizētākā lokācija, pa tās ielām var vienkārši staigāt un vērot apkārtni.