Soda Sandbox — песочница с бутылками газировки
Игрок управляет бутылкой газировки. Она бегает по улицам, берёт оружие, садится за руль и кувыркается в воздухе после трамплина. Обязательных заданий нет: чем заняться на карте, решает сам игрок. Обычно перестрелка и гонка живут в разных играх — быстрые дуэли, например, вынесены в Murderers VS Sheriffs Duels, — а здесь всё собрано в одном месте.
Почему каждый удар выглядит по-разному
Игра построена на ragdoll-физике. Бутылки, машины и предметы валятся как тряпичные куклы, поэтому одно и то же столкновение почти никогда не повторяется. Из-за этого бой идёт сумбурно: соперника отбрасывает и переворачивает, и предсказать исход трудно. Тем, кому нужен точный расчёт выстрела, ближе Sniper for Brainrot.
Дрифт в пустыне
Машины стоят прямо на картах, садиться можно в любую. Есть городские улицы, бесконечная пустыня и трамплины для прыжков. Вождение сделано аркадно: оно работает на зрелище и занос, а не на точность управления.
Куда девается вода
По картам спрятаны секреты, и один из них разработчик называет прямо: нужно догадаться, как убрать всю воду. Вулканический остров — самая наполненная деталями локация, по его улицам можно просто ходить и осматриваться.