Buddyman: Kick 2 és a fegyverpanel, amely minden találatot hajt
Ebben a játéktermi választásban egyetlen szobában szállsz szembe Buddyval, és a jobb oldalon sorakozó fegyverikonok közül választod ki a támadásokat. Minden ütés pontokat ad, így az egész kör egy egyszerű pontgyűjtéssé válik brutális csavarral, regisztráció nélkül és letöltés nélkül a böngésződben.
Válassz egy fegyvert, aztán gyűjts tovább pontokat
A fő játékmenet arról szól, hogy kiválasztasz egy fegyvert, és sorra eltalálod az előtted álló karaktert. Minden csapás pontot ér, ezek a pontok pedig visszacsatolnak a menetbe azzal, hogy újabb fegyvertípusokat oldasz fel.
Ez közelebb viszi a játékot a kattintós játékhoz, mint egy szokásos verekedős játékhoz, mert a fejlődésed ugyanannak a támadási körnek az ismétléséből és a pontszám növekedésének figyeléséből jön.
A szobakialakítás a célpontra összpontosít
Nincs útvesztő, térkép vagy mellékküldetés, ami elvonná a figyelmedet; a képernyő a szobán, a célponton és a fegyvermenün marad. Ez a letisztított elrendezés illik az egyszerű stílushoz, és minden választást egy pillantásra könnyen olvashatóvá tesz.
Ha szereted a fizikára épülő játékdobozos káoszt, ez a Humans Playground játékhoz is közel áll a rongybaba-szerű büntetésével és laza sandboxhangulatával.
Miért fontos a feloldási út
A legjobb rész az, ahogy az erősebb fegyverek nyílnak meg, ahogy nő a pontszámod, és ez minden körnek okot ad a folytatásra. Olyan, mint egy kompakt verekedős kihívás rongybaba káosszal a középpontban, és az okozott sebzés viszi előre a fejlesztési utat.
Így remek időölő, ha néhány perces letöltés nélküli akcióra vágysz világos célokkal és gyors visszajelzéssel.