Buddyman: Kick 2 ja relvapaneel, mis annab jõu igale tabamusele
Selles arkaadmängu valikus seisad Buddyga ühes ruumis vastamisi ja valid rünnakuid paremal reas olevate relvaikoonide hulgast. Iga löök lisab punkte, nii et kogu voor muutub lihtsaks punktijahiks jõhkra pöördega, ilma registreerimiseta ja ilma allalaadimiseta sinu brauseris.
Vali relv ja jätka punktide kogumist
Põhitegevus seisneb ühe relva valimises ja löök löögi järel selle tegelase pihta andmises, kes on sinu ees. Iga hoop teenib punkte ja need punktid aitavad sul jooksu jooksul avada rohkem relvatüüpe.
See teeb mängu pigem klikkeriks kui tavaliseks kaklejaks, sest su edenemine tuleb samast rünnakutsüklist ja skoori kerkimise jälgimisest.
Ruumi ülesehitus hoiab fookuse sihtmärgil
Siin pole labürinti, kaarti ega kõrvaleesmärki, mis tähelepanu hajutaks; ekraan jääb ruumi, sihtmärgi ja relvamenüü juurde. See lihtsustatud paigutus sobib lihtsa stiiliga ja teeb iga valiku pilguga kohe arusaadavaks.
Kui naudid füüsikapõhist mänguasjalaeka kaost, siis kattub see ka Humans Playground’iga läbi oma ragdoll-stiilis karistuse ja vaba liivakastitunde.
Miks avamisrada loeb
Parim osa on see, kuidas tugevamad relvad sinu skoori kasvades lahti lähevad, mis annab igale voorule põhjuse edasi minna. See mängib nagu kompaktne võitlusväljakutse, mille keskmes on ragdoll kaos, ja tekitatud kahju juhibki täiendusrada.
See teeb sellest toreda Ajaviitja, kui tahad mõneks minutiks ilma allalaadimiseta tegevust selgete eesmärkide ja kiire tagasisidega.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
09 veebruar 2025
Viimane värskendus
09 veebruar 2025