Miekkapelit
Leikkaa zombiaaltojen, rytmikaistojen ja areenataistelujen läpi. Kokeile peliä Stickman vs Zombies: Epic Fight, peliä Noob vs Zombie 2 ja peliä Sword Play! Ninja Slice Runner ilmaiseksi selaimessasi. Vaihda selviytymislyönneistä miekkajuoksuvaiheisiin ilman hidasta käyttöönottoa.
Kaikki pelit
Suositut pelit
Miekkapelit zombiaaltojen, viiltojen ja areenapaineen keskellä
Nämä lähitaistelut perustuvat ajoitukseen, eivät napinrämppäykseen. Täältä löydät zombiaaltoja, areenataisteluja, rytmiviiltoja ja kaistapohjaisia juoksuja. Jokainen pelitapa muuttaa sitä, miten käytät miekkaa, ja se latautuu nopeasti selaimessasi ilman latausta.
- Aaltojen siivoaminen pitää sinut liikkeessä jokaisen lyönnin jälkeen, varsinkin kun vihollisia syntyy jatkuvasti.
- Tahdin mukaan tehdyt iskut muuttavat tempon reaktiosta ajoitukseksi jokaisella tasolla.
- Areenaväli tekee yksinkertaisesta miekasta etäisyyspelin, jossa on selkeitä aukkoja.
- Juoksukaistat pakottavat sinut viiltämään pysyen keskellä ja välttämään turhaa liikettä.
- Selviytymisjuoksut pyytävät sinua iskemään ensin ja siirtymään uuteen paikkaan ennen seuraavaa rynnäkköä.
Zombijahdit ja selviytymislyönnit
Aloita pelistä Stickman vs Zombies: Epic Fight aaltojen siivousta ja jatkuvaa painetta varten. Noob vs Zombie 2 pitää elävienkuolleiden asetelman tutun tuntuisena, mutta sävy pysyy kevyempänä ja selkeämpänä. Princess Goldblade and the Dangerous Waters lisää eteenpäin vievän tehtävän tuntua, joten jokainen askel ja lyönti merkitsee.
Rytmiviiltelyä ja juoksukaistoja
Sword Play! Ninja Slice Runner tekee jokaisesta viillosta osan liikettä. Kaista on yhtä tärkeä kuin miekka. Se asettaa sen lähelle Viiltely-pelejä, joissa puhtaat vedot voittavat raskaat kombot. 3D Block Gladiator: Sword Draw nojaa suoriin yhteenottoihin ja tiukkaan tilaan.
Nopeat kaksintaistelut ja etäisyyden hallinta
Jos pidät kahden kesken tapahtuvasta paineesta, Tappelupelit sopivat miekkataisteluihin hyvin. Lyhyet erät palkitsevat houkuttelun, sivuun astumisen ja aukon rankaisemisen ennen kuin vihollinen nollaa tilanteen. Se antaa jokaiselle uusintayritykselle hyödyllistä palautetta: liiku, sitoudu, palaudu ja kokeile sitten toista kulmaa.
Osana taitopelejä, nämä vaiheet palkitsevat ajoitusta enemmän kuin raakaa vahinkoa, joten ohi menevät lyönnit tuntuvat. Aloita zombeista, testaa sitten juoksuvaihe ja vaihda sen jälkeen kaksintaisteluihin.