Taitopelit
Testaa tarkkuuttasi Smarty Bubblesissa, Zoo Boomissa ja Totemia: Cursed Marblesissa. Latausta ei tarvita, joten voit vaihdella kuplalaukausten ja marmoriratojen välillä nopeasti. Valitse haluamasi paine ja jatka.
Kokeile
Uudet pelit
Katso lisääKaikki pelit
Taitopelit, jotka rakentuvat tarkkuuteen, ajoitukseen ja virheistä toipumiseen
Taitopelit keskittyvät hetkeen, jolloin syötteesi ratkaisee, eivätkä pitkään valmisteluun tai tarinaan paineen alla. Saat kuplalaukaisijoita, marmoriratoja ja juoksupelejä, ja Smarty Bubbles näyttää, miten kulmalaukaukset hallitaan. Tahti pysyy mobiiliystävällisenä, ja Totemia: Cursed Marbles näyttää, miten ajoitus muuttaa jokaisen laukauksen lyhyissä pelisessioissa.
Kuplalaukaisijat ja ketjupuhdistukset
Nämä erät palkitsevat kulman valinnan, värien lukemisen ja nopeat laudan tarkistukset ennen kaikkea muuta. Zoo Boom muuttaa yhden siistin puhdistuksen suuremmiksi ketjureaktioiksi, kun asettelu avautuu. Bubble Game 3 pitää tahdin ripeänä, joten hutiin mennyt sijoittelu vie tilaa nopeasti.
Liikkuvat marmoriradat ja tornilaukaukset
Marmoriradat muuttavat tuntumaa, koska linja liikkuu koko ajan samalla kun arvioit kulmia ja tahtia. Om Nom Tower 3D vie tämän paineen pystysuoraan torniin, jossa yksi myöhäinen laukaus voi viedä tilaa. Bubble Woods antaa samalle tähtäyspulmalle toisen taustan, mikä pitää lukemisen terävänä.
Juoksupelien paine ja toipuminen
Muut Taitopelit nojaavat reitin valintaan, toipumiseen ja pieniin virheisiin, jotka kasvavat, jos epäröit. juoksupelit pitävät jokaisen kaistanvaihdon rehellisenä, varsinkin kun hypyt ja esteet kasaantuvat. Bubble Shooter Pro on toinen sijoittelutesti, jossa jokainen huti siirtää lautaa ja seuraavaa kulmaasi.
- Kulmalaukaukset, joille ei jää tilaa huonolle sijoittelulle.
- Liikkuvat radat, jotka rankaisevat viivästyneistä päätöksistä.
- Kaistanvaihdot, jotka pakottavat toipumaan yhdestä virheestä.
Kun kulmalaukaukset tuntuvat luonnollisilta, liikkuvat radat ja tiukemmat tornikäännökset näyttävät seuraavan painekerroksen verkossa. Jos reitin valinta vetää enemmän puoleensa, juoksupelipuoli siirtää saman hallintatestin esteisiin ja hyppyihin selkeästi.