Gry o mieczach

Przecinaj fale zombie, tory rytmu i pojedynki na arenie. Wypróbuj Stickman vs Zombies: Epic Fight, Noob vs Zombie 2 i Sword Play! Ninja Slice Runner za darmo w przeglądarce. Przełączaj się od zamachów przetrwania do etapów z biegiem po ostrzu bez powolnej konfiguracji.

Wszystkie gry

Gry o mieczach z falami zombie, cięciami i presją na arenie

Te walki z bliska polegają na wyczuciu czasu, a nie na bezmyślnym wciskaniu przycisków. Znajdziesz tu fale zombie, pojedynki na arenie, cięcia w rytm i biegi po torach. Każdy tryb zmienia to, jak używasz ostrza, i ładuje się szybko w przeglądarce bez pobierania.

  • Czyszczenie fal utrzymuje cię w ruchu po każdym zamachu, zwłaszcza gdy wrogowie wciąż się pojawiają.
  • Cięcia oparte na rytmie zmieniają tempo z reakcji na wyczucie czasu na każdym etapie.
  • Odstępy na arenie zamieniają zwykły miecz w grę na dystans z wyraźnymi okazjami.
  • Tory biegowe zmuszają cię do cięcia przy utrzymaniu środka toru i unikaniu zbędnych ruchów.
  • Biegi przetrwania każą ci uderzyć jako pierwszy, a potem zmienić pozycję przed kolejnym szturmem.

Polowania na zombie i zamachy przetrwania

Start with Stickman vs Zombies: Epic Fight dla czyszczenia fal i stałej presji. Noob vs Zombie 2 zachowuje znajomy układ z nieumarłymi, ale ton pozostaje lżejszy i czytelniejszy. Princess Goldblade and the Dangerous Waters dodaje wrażenie wyprawy popychającej do przodu, więc każdy krok i zamach ma znaczenie.

Cięcia w rytm i tory biegowe

Sword Play! Ninja Slice Runner sprawia, że każde cięcie staje się częścią ruchu. Tor ma takie samo znaczenie jak ostrze. To zbliża ją do Cięcia, gdzie czyste przejścia wygrywają z ciężkimi kombinacjami. 3D Block Gladiator: Sword Draw skłania się ku bezpośrednim starciom i ciasnym odstępom.

Szybkie pojedynki i kontrola dystansu

Jeśli wolisz presję 1 na 1, Bijatyki dobrze pasują do pojedynków na miecze. Krótkie rundy nagradzają zwabianie, odskok i karanie otwarcia, zanim wróg się zresetuje. Dzięki temu każda próba daje użyteczną informację: rusz się, zaatakuj, wróć do pozycji, a potem spróbuj z innego kąta.

Jako część gier zręcznościowych, te etapy nagradzają wyczucie czasu bardziej niż surowe obrażenia, więc nietrafione zamachy mają znaczenie. Zacznij od zombie, potem sprawdź etap biegowy, a na końcu przejdź do pojedynków.

FAQ — Najczęściej zadawane pytania