Dictator Simulator: 1984 — vallanpeli diktaattorin työhuoneessa
Koko peli tapahtuu yhden pöydän ääressä. Pelaat Gatskolkaa, fiktiivisen itäeurooppalaisen Gradnarin vanhenevaa johtajaa, ja vuosi on 1984. Työhuoneeseen astuu vuorotellen ministrejä, kenraaleja, tavallisia kansalaisia ja mustan pörssin kauppiaita. Jokainen tuo mukanaan pyynnön tai ehdotuksen, ja sinä painat vain «hyväksy» tai «hylkää». Muita toimintoja ei ole — ei rakentamista eikä karttaa, vain päätösten virta. Jos taas haluat rakentaa maata rakennuksilla ja joukoilla, se onnistuu pelissä Forge of Empires.
Neljää mittaria ei saa päästää nollaan
Jokainen päätös liikuttaa neljää arvoa: väestöä, valtion kassaa, valtaa ja elintasoa. Yhdenkin pudotessa nollaan hallinto kaatuu ja peli päättyy. Juju on siinä, että epäonnistuminen voi tulla molemmista suunnista. Liian lempeät ratkaisut johtavat syrjäyttämiseen, liian kovat taas kapinoihin. Siksi yksi toimintatapa ei riitä: vuorotellen pitää lahjoa, antaa periksi ja painostaa. Usean mittarin hallinta kerralla on tärkeää myös pelissä Elvenar, mutta siellä keskitytään rauhalliseen kaupungin kehittämiseen ilman riskiä menettää kaikki yhdellä vuorolla.
Tytär ja hänen pyyntönsä
Oma ongelmien lähteensä on hemmoteltu tytär, joka poikkeaa työhuoneeseen kävijöiden välissä. Hän vaatii yksityistä balettikoulua, kalliita autoja ja torakkatilaa. Häntä ei kannata torjua kerta toisensa jälkeen: naurettavien vaatimusten joukossa on joskus idea, josta on oikeasti hyötyä.