Dictator Simulator: 1984 — võimisimulaator diktaatori kabinetis
Kogu mäng toimub ühe laua taga. Sa mängid Gatskolkana, väljamõeldud Ida-Euroopa riigi Gradnari vananeva valitsejana, ja aasta on 1984. Kabinetti astuvad kordamööda ministrid, kindralid, tavalised inimesed ja musta turu kaupmehed. Igaüks toob kaasa palve või ettepaneku ning sina vajutad kas «kinnita» või «lükka tagasi». Muud ei saagi teha — ei ehitamist ega kaarti, ainult otsustamise voog. Kui tahad hoopis riiki hoonete ja vägedega üles ehitada, siis saad seda teha mängus Forge of Empires.
Neli näidikut, mida ei tohi nulli lasta
Iga otsus liigutab nelja näitajat: rahvastik, riigikassa, riigivõim ja elatustase. Kui kasvõi üks neist langeb nulli, kukub režiim kokku ja mäng saab läbi. Põhitrikk on see, et läbikukkumine käib mõlemat pidi. Liiga leebed otsused viivad võimult kõrvaldamiseni, liiga karmid tekitavad mässu. Seega ei tööta üks ja sama stiil kogu aeg: pead vaheldama altkäemaksu, järeleandmisi ja survet. Mitme näitaja korraga tasakaalus hoidmine on oluline ka mängus Elvenar, aga seal on tegu rahuliku linna arendamisega ilma riskita kaotada kõik ühe käiguga.
Tütar ja tema soovid
Eraldi probleemiallikas on ärahellitatud tütar, kes astub kabinetti külastajate vahepeal. Tema nõuab privaatset balletikooli, kalleid autosid ja prussakafarmi. Kõigile tema veidratele nõudmistele järjest ära öelda ei tasu: nende hulgas on vahel mõni idee, mis toob päriselt kasu.