Zumar Deluxe — tasuta onlinemäng
Zumar Deluxe
7.7 / 10
Laadimine...
Zumar Deluxe — tasuta onlinemäng
Zumar Deluxe
Ei meeldi see mäng?
Räägi meile, miks
Jätka telefonis
Skanni QR-kood, et avada see mäng oma mobiilseadmes
Mängimine ja juhtimine
Zumar Deluxe — tasuta onlinemäng

Zumar Deluxe

Hinnang
7.7 (35 häält)
Tehnoloogia
HTML5 (Webgl)
Platvorm
Browser (desktop, mobile, tablet)
Ekraani orientatsioon
Rõhtpaigutus
Avaldatud
Juuli 2022
Viimane värskendus
September 2026
Nimi
Zumar Deluxe (Zumar Deluxe)
Kategooria
Arkaad #18
Sisu
Lapsesõbralik Vereta Ei mingit julmust

Zumar Deluxe — zuma-laskmäng piiratud boonusevaruga

Värviliste kuulide kett roomab mööda rada lõpus oleva augu poole. Sa tulistad mänguvälja keskel asuvast käivitusseadmest kuule ja lööd maha vähemalt kolme sama värvi kuuli gruppe. Tase loetakse läbituks, kui rada saab tühjaks. Kui kasvõi üks kuul jõuab august sisse, on mäng kaotatud. Sama põhimõte toimib ka Marble Zumaris, kus rõhk on pikkadel käänulistel radadel.

Boonused on nuppudel, mitte ahelas

Külmutus, vikerkaare-kuul ja pomm ei kuku siin kuulidest välja — need on viidud ekraani servas olevale paneelile ja aktiveeritakse vajutusega. Iga boonuse varu on piiratud, seega abinupp ei ole lõputu. See on märgatav erinevus klassikalisest žanriskeemist, kus boonus tuleb juhuslikult ja otse rajale.

Kuuli vahetamine enne lasku

Käivitusseade hoiab käes olevat kuuli ja näitab järgmist. Sellel klõpsamine vahetab need omavahel. See võte on vajalik siis, kui aktiivne värv ei sobi kuhugi ja kett on juba augu lähedal. Sarnase vahetusmehhanismiga tulistaja on ka Frogtasticus.

Ühe taseme eest saab kuni kolm tähte. Mitme kiire tabamuse järjestikused seeriad tõstavad skoori, ja skoorist sõltub, mitu tähte jääb pärast läbimist tasemele alles.

Mängimine ja juhtimine

PC:

  • Hiir — sihtimine
  • Vasak nupp — lask
  • Klõps seadmel — kuuli vahetamine
  • Külgmised nupud — boonused


Nutitelefonid:

  • Ekraani puudutus — lask
  • Seadme puudutus — kuuli vahetamine

Korduma kippuvad küsimused

Millised boonused mängus on?

Freeze, vikerkaarepall ja pomm. Need asuvad ekraani küljel olevatel nuppudel ega kuku ketist välja. Iga boonuse kogus on piiratud; te ei saa neid lõputult kulutada.

Kuidas vahetada palli enne tulistamist?

Klõpsake välja keskel asuval käivitajal. Praegune ja järgmine pall vahetavad kohti. See aitab, kui aktiivne värv ei vasta raja ühelegi rühmale.

Millal loetakse tase kaotatuks?

Kui vähemalt üks pall ketist jõuab raja lõpus olevasse auku. Kuni rada pole tühi, jätkab kett liikumist, nii et te ei saa pildistamist edasi lükata.

Miks koguda hitte järjest?

Mitu kiiret tapmist järjest annavad rohkem punkte. Tärnide arv taseme kohta sõltub lõpptulemusest, maksimaalselt kolm.