Zumar Deluxe — sparatutto zuma con bonus limitati
Una catena di palline colorate avanza lentamente lungo il percorso verso il foro in fondo al tracciato. Tu spari le palline dal lanciatore al centro del campo e fai esplodere gruppi da tre o più dello stesso colore. Il livello è completato quando il percorso è vuoto. Se anche solo una pallina raggiunge il foro, la partita è persa. Lo stesso principio vale in Marble Zumar, dove il focus è su tracciati lunghi e tortuosi.
I bonus sono sui pulsanti, non nella catena
Ghiaccio, palla arcobaleno e bomba qui non escono dalle palline: sono messi in una barra sul lato dello schermo e si attivano con un tocco. La riserva di ogni bonus è limitata, quindi il pulsante di aiuto non è infinito. È una differenza evidente rispetto allo schema classico del genere, dove il bonus arriva in modo casuale e direttamente nel tracciato.
Cambiare pallina prima dello sparo
Il lanciatore tiene la pallina attuale e mostra la prossima. Un clic sopra di lui le scambia. Questa mossa serve quando il colore attivo non si adatta a nulla e la catena è già vicina al foro. Uno sparatutto con una meccanica di scambio simile c’è anche in Frogtastic.
Per ogni livello puoi ottenere al massimo tre stelle. Le serie di colpi rapidi consecutivi aumentano il punteggio, e dal punteggio dipende quante stelle resteranno nel livello dopo il completamento.