Shot Trigger: hüppelaskud ja vaenlaste tõkked
Shot Trigger muudab iga läbimise ajastustestiks, kui su stickman sprindib, hüppab ja lööb vastu, samal ajal kui vaenlased teed blokeerivad. See arkaad väljakutse töötab brauseris ilma allalaadimiseta ja registreerimiseta, ning peamine käik on tabamus hetkel, kui sihtimisjoon sihtmärgiga joondub.
Puuduta õigel hetkel
Kogu mäng sõltub sellest, et ajastad puudutuse siis, kui joon vaenlast puudutab, nii et su lask tabab hüppe ajal. Kui ajastus läheb mööda, peab tõke vastu, mis tähendab, et pead olema terav, kui jooks edasi surub.
See muudab iga takistuse pigem väikeseks reaktsioonitestiks kui aeglaseks sihi-ja-lase ülesandeks ning stickmani tegevus jääb keskenduma hüppele endale.
Jookse, hüppa ja murra läbi
Su kangelane ei peatu, et turvalist lasku seada; ta jookseb ja hüppab esmalt ning laseb siis õhus, et tee puhtaks teha. See jooksja liikumise ja tulistamise segu on põhjus, miks mäng sobib loomulikult jooksja ja hüppamise mänguga, eriti kui vaenlaste rivi on tihe.
Kui tahad sarnast ettepoole liikuvat tempot, sobib Giant Rush hästi takistustest läbi sööstmise tundega, samal ajal kui Rooftop Run jagab sama hüppele keskendunud hoo.
Stickmani kangelane, relvad ja ellujäämissurve
Stickmani ülesehitus hoiab tegevuse lihtsasti jälgitavana, kuid eesmärk on endiselt tõsine: murra kaitsetest läbi ja päästa tsiviilisikud allilmast. stickman, relvade ja ellujäämise teemad on kõik ühe tagaajamisega seotud, nii et iga puhas tabamus tundub sammuna pääste poole.
Veel sarnasema mehaanikaga valikute jaoks sobib Vex 4 täppishüpete nurga poolest ning Kiba & Kumba Shadow Run hoiab külgsuunas keriva põgenemisenergiat üleval.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
12 juuli 2021
Viimane värskendus
12 juuli 2021