Shot Triggers hoppeskudd og fiendebarrierer
Shot Trigger gjør hvert løp til en timingprøve, med stickmanen din som spurter, hopper og slår tilbake mens fiender sperrer veien. Denne arkade-utfordringen kjører i nettleseren uten nedlasting og uten registrering, og det viktigste trekket er å lande et treff mens siktelinjen ligger på linje med målet.
Trykk i rett øyeblikk
Hele spillet avhenger av at du timer trykket når linjen treffer fienden, så skuddet ditt lander under hoppet. Bommer du på vinduet, holder barrieren stand, og da må du holde deg skjerpet mens løpet fortsetter fremover.
Det gjør hver hindring til en liten refleksprøve heller enn et langsomt sikt-og-skyt-oppsett, og stickman-handlingen holder fokus på selve hoppet.
Løp, hopp og bryt deg gjennom
Heltens din stopper ikke for å legge opp et trygt skudd; han løper og hopper først, og skyter deretter i lufta for å rydde veien. Denne blandingen av løpe- og skytebevegelse er grunnen til at spillet passer naturlig med løpespill og hoppespill, særlig når fienderekken er tettpakket.
Hvis du vil ha et lignende fremadgående tempo, fungerer Giant Rush godt for følelsen av å storme gjennom hindringer, mens Rooftop Run deler den samme hopp-tunge fremdriften.
Stickman-helt, våpen og overlevelsesspress
Stickman-oppsettet gjør handlingen lett å lese, men målet er fortsatt alvorlig: bryt gjennom forsvaret og redd sivile fra underverdenen. Med stickman-, våpen- og overlevelse-temaer knyttet til én jakt, føles hvert rene treff som fremgang mot redningen.
For flere mekanisk nærliggende valg matcher Vex 4 vinkelen med presisjonsplattforming, og Kiba & Kumba Shadow Run holder den sidscrollende fluktenergien i gang.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
12 juli 2021
Sist oppdatert
12 juli 2021