Blowmani katusehüpped ja ubade purustamise tagaajamine
Blowman muudab linnakatuste põgenemise Arkaad jooksuks, kus sa hüppad hoonelt hoonele ja püüad mitte liiga lühikeseks jääda. Mäng hoiab tegevuse keskendununa ajastusele, põskedega puhkumisega stardile ja järgmisele katusele maandumisele enne, kui vaenlase oad mööda lipsavad.
Tap, hold, and release to take off
Juhtimine on lihtne, kuid nõuab ajastust: klõpsa või puuduta kangelast, hoia hüppe ülesehitamiseks ja lase siis lahti, et lennata. See tähendab, et iga hüpe sõltub sellest, kui kaua sa seda laed, mis teeb kauguse kontrolli tõeliseks oskuseks, ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Oade jälitamine üle silueti
Sinu teekond jääb pilvelõhkujate tippu, nii et iga liigutus seisneb lõhede ületamises ja tagaajamise elus hoidmises. Kui sa oad teel kokku puudutad, purustad need punktide saamiseks ja see muudab iga katusejada väikeseks lahinguks.
Punktisurve platvormijooksul
Kuna eesmärk on jõuda nii kaugele kui saad, loeb iga turvaline maandumine rohkem kui üks efektne hüpe. See annab mängule tugeva jooksja tunde, kus tempo tugineb rütmile, kaugusele ja parema kõrge skoori poole pürgimisele.
Kui sulle meeldivad täpsed hüpped, on siin selge hüppamise nurk, ning katusepaigutus hoiab selle lähedal platvormimängu väljakutsele. Lähedaste mehaaniliste sarnasuste jaoks järgib Rooftop Run sarnast katusejoont, Dino Game toetub takistuste ajastusele ja LOLBeans.io jagab sama takistuste tagaajamise energiat.
Kangelase liialdatud hingamise nipp annab Blowmanile oma isikupära, kuid tõeline konks on endiselt puhas liikumise kontroll. Ole tähelepanelik, sest üks valel ajal vabastatud hüpe võib jooksu lõpetada enne, kui oad seda teevad.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
11 jaanuar 2017
Viimane värskendus
11 jaanuar 2017