Screamals: kohanda oma sinist jooksjat, et nihkuvatest vahedest läbi libiseda
Screamals ühendab Arkaad tempo kujundite sobitamisega, sest su sinine tegelane sööstab edasi ja muutub aina raskemini juhitavaks. Sa jälgid avasid teel, siis venitad või kahandad jooksjat, et see sobiks ees oleva väljalõikega, ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Kuju juhtimine mobiilis ja arvutis
Põhisisend on täielikult suuruse muutmine lennult. Telefonis libistad sõrme üles või alla; arvutis hoiad vasakut hiirenuppu all ja muudad kuju samal moel. See lihtne juhtimine on oluline, sest marsruut surub sind üha kitsamatesse käikudesse ja ebamugavatesse nurkadesse.
Mängu rütm tuleb sellest, et loed iga takistuse enne, kui sinna jõuad, ja teed siis kiiruse pealt täpse muudatuse. Kui kujumuutuse ajastus läheb mööda, saab jooks kiiresti läbi, nii et iga takistus on väike reaktsioonitest.
Takistused, noodid ja bossi lõpp
Rada on üles ehitatud eri kujuga vahede ümber, ja parimad jooksud tulevad sellest, kui hoiad oma tegelast iga avaga joondatult. Teekonna jooksul saad koguda noote ja lasta need bossi pihta, mis annab lisaks ellujäämisele rajal ka teise eesmärgi.
See bossihetk annab jooksule selge tasu, eriti pärast kiiremate lõikude läbimist. Kui sulle meeldivad liikumismängud, mis on üles ehitatud takistustele ja kiirusele, hoiab see mõlemad mängus algusest lõpuni.
Tasemed, mis lähevad edenedes raskemaks
Iga õnnestunud lõpp viib sind järgmisse etappi ja rada muutub liikudes nõudlikumaks. Väljakutse ei seisne niivõrd mustrite päheõppimises kui selles, et reageerid sellele, millise kuju tee sulle järgmiseks ette veeretab.
See teeb Screamalsi esmapilgul lihtsasti mõistetavaks, aga siis, kui tempo tõuseb, nõuab see siiski teravat ruumitaju. Runner-tüüpi mängude fännid nagu Om Nom Run ja Temple Run 2 tunnevad ära edasisurvestatud liikumise, samal ajal kui Geometry Arrow rahuldab sarnast põiklemise ja sobitamise vaistu.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
06 oktoober 2025
Viimane värskendus
06 oktoober 2025