Screamals: prilagodi svojega modrega tekača, da zdrsne skozi spreminjajoče se reže
Screamals združuje Arkadno hitrost s prilagajanjem oblike, saj tvoj modri lik drvi naprej in ga je vse težje nadzorovati. Paziš na odprtine na cesti, nato tekača raztegneš ali skrčiš, da se prilega izrezu pred njim, brez prenosa in brez registracije.
Nadzor oblike na mobilniku in računalniku
Glavni vnos je popolnoma odvisen od spreminjanja velikosti med gibanjem. Na telefonu s prstom drsiš gor ali dol; na računalniku držiš levi gumb miške in obliko prilagajaš na enak način. Ta preprost nadzor je pomemben, ker te pot usmerja v vse ožje prehode in nerodne kote.
Ritem igre izhaja iz tega, da vsako oviro prebereš, preden jo dosežeš, nato pa hitro izvedeš čisto prilagoditev. Če spremembo oblike zgrešiš v času, se tek hitro konča, zato vsaka ovira postane majhen preizkus refleksov.
Ovire, note in zaključek z bossom
Proga je zgrajena okoli rež različnih oblik, najboljši teki pa izvirajo iz tega, da tvoj lik ostane poravnan z vsako odprtino. Na poti lahko zbiraš note in jih streljaš v bossa, kar doda drugi cilj poleg samega preživetja na progi.
Ta trenutek z bossom da teku jasen izkupiček, še posebej po hitrejših odsekih. Če ti je všeč gibanje v igrah, zgrajenih okoli ovir in hitrosti, ta oboje ohranja v igri od začetka do konca.
Stopnje, ki postajajo težje, ko napreduješ
Vsak uspešen zaključek te pošlje v naslednjo stopnjo, pot pa postaja z vsakim korakom zahtevnejša. Izziv je manj v pomnjenju vzorcev in bolj v odzivanju na katero koli obliko, ki ti jo cesta vrže naprej.
Zaradi tega je Screamals na prvi pogled preprosto razumeti, vendar še vedno zahteva ostro prostorsko zaznavo, ko se hitrost poveča. Ljubitelji tekaških iger, kot sta Om Nom Run in Temple Run 2, bodo prepoznali pritisk gibanja naprej, medtem ko Geometry Arrow zadovolji podoben nagon izmikanja in prileganja.
Platforma
Brskalnik, namizni računalnik, mobilne naprave in tablice
Izid
06 oktober 2025
Zadnja posodobitev
06 oktober 2025