Screamals: pielāgo savu zilo skrējēju, lai izslīdētu cauri mainīgām spraugām
Screamals apvieno arkādes tempu ar formas saskaņošanu, jo tavs zilais tēls skrien uz priekšu un kļūst arvien grūtāk kontrolējams. Tu vēro atveres ceļā, tad izstiep vai samazini skrējēju, lai tas ietilptu priekšā esošajā izgriezumā, bez lejupielādes un bez reģistrācijas.
Formas kontrole mobilajā ierīcē un PC
Galvenā vadība ir saistīta ar izmēra maiņu kustībā. Tālrunī tu velc pirkstu uz augšu vai uz leju; PC tu turi kreiso peles pogu un regulē formu tāpat. Šī vienkāršā vadība ir svarīga, jo maršruts tevi nepārtraukti dzen šaurākās pārejās un neveiklos leņķos.
Spēles ritms rodas no tā, ka tu nolasīsi katru šķērsli, pirms to sasniedz, un tad ātri veiksi precīzu pielāgojumu. Ja tu nokavē formas maiņu, skrējiens ātri beidzas, tāpēc katrs šķērslis kļūst par mazu reakcijas pārbaudījumu.
Šķēršļi, notis un bosa finišs
Trase ir veidota ap dažādu formu spraugām, un labākie skrējieni izdodas, kad tu turi savu tēlu saskaņotu ar katru atveri. Pa ceļam tu vari savākt notis un šaut tās bosam, kas pievieno otru mērķi līdzās vienkārši izdzīvošanai trasē.
Šis bosa brīdis piešķir skrējienam skaidru atalgojumu, īpaši pēc tam, kad esi ticis cauri ātrākajiem posmiem. Ja tev patīk kustību spēles, kas būvētas ap šķēršļiem un ātrumu, šī tur abus spēlē no sākuma līdz beigām.
Līmeņi, kas kļūst grūtāki, tev virzoties uz priekšu
Katra veiksmīga finiša tevi aizved uz nākamo posmu, un maršruts ar katru soli kļūst prasīgāks. Izaicinājums ir mazāk par shēmu iegaumēšanu un vairāk par reaģēšanu uz jebkuru formu, ko ceļš tev metīs nākamreiz.
Tas padara Screamals viegli saprotamu no pirmā acu uzmetiena, taču, tiklīdz temps pieaug, tas joprojām prasa asu telpisko uztveri. Skrējējspēļu fani, piemēram, Om Nom Run un Temple Run 2, atpazīs kustības uz priekšu spiedienu, bet Geometry Arrow iepriecina ar līdzīgu izvairīšanās un iederēšanās instinktu.
Platforma
Pārlūks — darbvirsma, mobilā ierīce un planšetdators
Izlaists
06 oktobris 2025
Pēdējais atjauninājums
06 oktobris 2025