Hello Neighbor ja keldri saladus iga lõksu taga
Selles seiklusmängus hiilid sa naabri majas ringi, jälgides samal ajal kaameraid, lõkse ja äkilisi otseteid.
Pinge tuleb sellest, et sa õpid paigutust tundma ja liigud sügavamale keldri saladuse poole, ilma allalaadimiseta ja ilma registreerimiseta.
Tehisintellekt, mis jälgib, kuhu sa lähed
Naaber reageerib teedele, mida sa kasutad, nii et korduv aknast sisse ronimine või välisuksest pressimine võib kiiresti enam mitte töötada.
Selline kohanev surve annab igale lähenemisele erineva tunde, eriti kui püüad mööda libiseda uuest lõksust, mis näib olevat pandud just sinu viimase vea pärast.
Sama muster on põhjus, miks Vex 4 sobib mängijatele, kellele meeldib ohte jooksvalt lugeda.
Sa pead ikka oma liigutusi hoolikalt ajastama, kuid siin tuleb oht majast, mis näib sinu harjumusi õppivat.
Kitsad koridorid, mis on täis terasid ja naelu
Mõni algmaterjal osutab ka tihedale ohtude läbimisele, kus sa pressid end läbi saagide, naelte ja muude surmavate takistuste, samal ajal kalliskive kogudes.
See muudab mängu kitsamaks takistusrajaks ja pinge seisneb täielikult puhtas liikumises mööda ohtlikku teed.
Kui tahad sellele takistuste kulgemisele veel lähemat vastet, hoiab Red Bounce Ball 5 fookuse ohtude kaudu liikumisel, kaotamata hoogu.
Risk, hüpped ja ellujäämine
Kuna mäng segab hiilimise eluohtlike lõksudega, tundub iga hüpe ja kõrvalepõige ellujäämisotsusena.
Takistused on sama tähtsad kui saladus, mida sa püüad paljastada, ja see teeb iga vea kalliks.
Mängijatele, kellele meeldib selline pingeline jälitamise ja põgenemise rütm, pakub Extreme Run 3D veel ühe tee läbi kiire ja takistusterohke liikumise.
Platvorm
Brauser (lauaarvuti), mobiil ja tahvelarvuti
Avaldatud
30 juuli 2022
Viimane värskendus
30 juuli 2022