Screamals: uprav svého modrého běžce, aby proklouzl posouvajícími se mezerami
Screamals spojuje Arkádové tempo s laděním tvaru, zatímco tvá modrá postava uhání vpřed a hůř se ovládá. Hlídáš si otevřené průchody v cestě, pak běžce roztáhneš nebo zmenšíš, aby se vešel do výřezu před tebou, bez stahování a bez registrace.
Ovládání tvaru na mobilu i PC
Hlavní ovládání je celé o změně velikosti za pochodu. Na telefonu táhneš prstem nahoru nebo dolů; na PC držíš levé tlačítko myši a upravuješ tvar stejným způsobem. Na tomhle jednoduchém ovládání záleží, protože tě trasa pořád tlačí do užších průchodů a nepříjemných úhlů.
Rytmus hry vychází z toho, že si každou překážku přečteš ještě předtím, než k ní dojdeš, a pak rychle provedeš přesnou úpravu. Když změnu tvaru netrefíš včas, běh rychle skončí, takže se z každé překážky stává malý test reflexů.
Překážky, noty a souboj s bossem
Trať stojí na mezerách různých tvarů a nejlepší běhy vznikají tehdy, když udržíš svou postavu přesně v jedné linii s každým otvorem. Cestou můžeš sbírat noty a střílet je po bossovi, což přidává druhý cíl nad rámec pouhého přežití tratě.
Okamžik s bossem dává běhu jasnou odměnu, zvlášť poté, co sis prošel rychlejšími úseky. Jestli máš rád pohybové hry postavené na překážkách a rychlosti, tahle udrží obojí ve hře od začátku do konce.
Úrovně, které při postupu ztěžují
Každé úspěšné dokončení tě pošle do dalšího kola a trasa je s postupem náročnější. Výzva je méně o memorování vzorců a víc o reakci na to, jaký tvar ti cesta zrovna postaví do cesty.
Díky tomu je Screamals na první pohled snadná na pochopení, ale jakmile tempo stoupne, pořád chce ostrý prostorový přehled. Fanoušci běžeckých her jako Om Nom Run a Temple Run 2 poznají tlak pohybu vpřed, zatímco Geometry Arrow uspokojí podobný instinkt vyhýbat se a vejít se.
Platforma
Prohlížeč (počítač, mobil a tablet)
Vydáno
06 října 2025
Poslední aktualizace
06 října 2025