Screamals: keisk savo mėlyno bėgiko dydį, kad pralįstum pro kintančias spragas
Screamals sujungia Arkadinį tempą su formos derinimu, nes tavo mėlynas veikėjas lekia pirmyn ir jį darosi sunkiau valdyti. Tu stebi atsiveriančias angas kelyje, tada tempi arba mažini bėgiką, kad jis tilptų į priešais esantį išpjovimą, be atsisiuntimo ir be registracijos.
Formos valdymas mobiliajame ir kompiuteryje
Pagrindinis valdymas sukasi apie dydžio keitimą vietoje. Telefone brauki pirštu aukštyn arba žemyn, o kompiuteryje laikai nuspaustą kairįjį pelės mygtuką ir keiti formą tuo pačiu būdu. Toks paprastas valdymas svarbus, nes trasa vis stumia tave į siauresnius praėjimus ir keblius kampus.
Žaidimo ritmas kyla iš to, kad kiekvieną kliūtį perskaitai dar prieš ją pasiekdamas, o paskui greitai ir švariai pakoreguoji formą. Jei pavėlini su formos pakeitimu, bėgimas greitai baigiasi, todėl kiekviena kliūtis tampa mažu reakcijos išbandymu.
Kliūtys, natelės ir boso finišas
Trasa sudėliota iš skirtingų formų spragų, o geriausi bėgimai pavyksta tada, kai tavo veikėjas išlieka sulygiuotas su kiekviena anga. Pakeliui gali rinkti nateles ir šaudyti jomis į bosą, o tai prideda antrą tikslą greta vien išlikimo trasoje.
Tas boso momentas suteikia bėgimui aiškią kulminaciją, ypač po greitesnių atkarpų. Jei mėgsti judėjimo žaidimus, paremtus kliūtimis ir greičiu, šis nuo pradžios iki pabaigos laiko abu.
Lygių sunkėjimas tau tobulėjant
Kiekvienas sėkmingas finišas nukelia į kitą etapą, o trasa su kiekvienu žingsniu tampa reiklesnė. Iššūkis čia mažiau susijęs su raštų įsiminimu ir labiau su reagavimu į bet kokią kitą formą, kurią pateikia kelias.
Dėl to Screamals iš pirmo žvilgsnio lengva perprasti, bet kai tempas kyla, vis tiek reikia aštraus erdvinio suvokimo. Tokių bėgimo žaidimų kaip Om Nom Run ir Temple Run 2 gerbėjai atpažins judėjimo pirmyn spaudimą, o Geometry Arrow patenkins panašų vengimo ir prisitaikymo instinktą.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
06 spalio 2025
Paskutinis atnaujinimas
06 spalio 2025