Screamals: prilagodi svog plavog trkača da prođe kroz pomerajuće otvore
Screamals spaja Arkadni tempo sa uklapanjem oblika, dok tvoj plavi lik juri napred i postaje sve teži za kontrolu. Paziš na otvore na stazi, a zatim rastežeš ili skupljaš trkača tako da stane u otvor ispred tebe, bez preuzimanja i bez registracije.
Kontrola oblika na mobilnom i PC-ju
Glavni unos je potpuno zasnovan na menjanju veličine u hodu. Na telefonu vučeš prst gore ili dole; na PC-ju držiš levi taster miša i podešavaš oblik na isti način. Ta jednostavna kontrola je važna jer te ruta stalno gura u uža prolaza i nezgodne uglove.
Ritam igre dolazi iz čitanja svake prepreke pre nego što joj priđeš, a zatim iz pravovremenog i preciznog prilagođavanja. Ako promašiš trenutak za promenu oblika, trka se brzo završava, pa svaka prepreka postaje mali test reflekasa.
Prepreke, note i završetak sa bossom
Staza je građena oko otvora različitih oblika, a najbolji prolazi dolaze iz toga da svog lika držiš poravnatog sa svakim otvorom. Usput možeš da skupljaš note i da ih ispaljuješ na bossa, što dodaje drugi cilj osim samog preživljavanja staze.
Ta završna scena sa bossom daje trci jasan ishod, naročito nakon što si prošao brže delove. Ako voliš igre kretanja zasnovane na preprekama i brzini, ova zadržava oba od početka do kraja.
Nivoi koji postaju teži kako napreduješ
Svako uspešno završavanje vodi te u sledeću fazu, a ruta postaje zahtevnija kako ideš dalje. Izazov je manje u pamćenju obrazaca, a više u reagovanju na to kakav oblik ti put sledeći put postavi pred tebe.
Zbog toga je Screamals lako razumeti na prvi pogled, ali i dalje traži dobru prostornu orijentaciju čim tempo poraste. Ljubitelji runner igara kao što su Om Nom Run i Temple Run 2 prepoznaće pritisak kretanja napred, dok Geometry Arrow budi sličan instinkt izbegavanja i uklapanja.
Platforma
Pregledač (desktop), mobilni uređaji i tableti
Objavljeno
06 oktobar 2025
Poslednje ažuriranje
06 oktobar 2025