Forgotten Hill The Wardrobe — un jeu d’horreur et d’aventure dans une maison avec une vieille armoire
1892. Tu rentres de l’internat et tu trouves ton frère Waylon malade. Dans ses lettres, il parlait de nouveaux amis. Maintenant, tu découvres que ces amis sont des créatures terrifiantes, et qu’elles veulent jouer avec lui à un jeu mortel. Tout ça a un lien avec une armoire dans l’une des pièces de la maison des Anderson.
Tu explores la maison, tu rends service à ton frère et tu cherches un remède pour le soigner. Les objets utiles vont dans l’inventaire, puis tu les utilises sur des portes, des tiroirs et d’autres éléments. Presque chaque placard est verrouillé par une énigme. C’est le premier chapitre de l’histoire, Other Friends. Si tu veux en savoir plus sur la ville, dans Forgotten Hill Disillusion: The Library tu explores une bibliothèque-musée et tu lis les documents trouvés.
Des énigmes de précision et de timing
Une partie des défis ne se résout pas seulement avec la logique. Certains demandent des gestes précis ou le bon timing, et l’obscurité comme l’ambiance oppressante ne t’aident pas à te concentrer. Au fil du chapitre, tu devras battre les créatures à cache-cache. Impossible de finir l’histoire sans entrer dans l’armoire. Des défis similaires avec des portes verrouillées t’attendent dans Forgotten Hill: Surgery, où tu dois t’échapper de la clinique du colonel MacMillan.
Piano et bougie
Tu n’as pas à deviner la mélodie du piano au hasard : les panneaux sur le mur te donnent l’indice. Avant d’entrer dans l’armoire, prends avec toi la bougie allumée dans son bougeoir.