Smashers.io ve kompakt bir arenada çekiçle ring dışına atma mücadelesi
Smashers.io seni küçük, dairesel bir savaş alanına atar; burada mesafe, darbenin kendisi kadar önemlidir. O, arenada dövüşün .io tarzına yerleşir ve bütün maç tek büyük çekiçe, platformun kenarına ve zamanlamana bağlıdır.
Kaydırma hareketi her adımı kontrol altında tutar
Bahsedilen tek kontrol Slide To Move olduğu için, maç boyunca ek girdilerle uğraşmak yerine çemberin etrafında kayarsın. Bu basit düzen alanı okumayı kolaylaştırır; bu da indirme gerektirmez bir tarayıcı kavgacısı istediğinde işine yarar. Numara, bir açıklık oluşana kadar ortada kalmaktır; sonra içeri yeterince girip birini kenardan aşağı gönderecek bir itiş yaparsın.
Ring dışına atmalar her vuruşu önemli kılar
Arena o kadar kompakttır ki, temiz bir darbe beklediğinden daha hızlı bir dövüşü bitirebilir. Dengen şaşarsa sen de aynı hızla dışarı itilebilirsin, bu yüzden kenara yakın her açı önemlidir. Sonuç, konumun, zamanlamanın ve tek bir savuruşun kimin hayatta kalacağını belirlediği doğrudan bir dövüş döngüsüdür.
Silah eşleşmeleri baskıyı değiştirir
Her savaşçı farklı bir yakın dövüş silahı taşır, bu yüzden karşındaki tehdit çatışmadan çatışmaya değişir. Bu da seni yalnızca rakibin hareketini değil, erişim mesafesini ve saldırı yönünü de izlemeye zorlar ve arenaya daha keskin bir silahlar odağı verir. Başka bir yakın mesafe hayatta kalma dövüşü istiyorsan, EvoWars.io benzer bir son oyuncu ayakta kalır ritmi kullanır, MechaStick Fighter ise dövüşü hızlı yakın dövüş okumaları üzerine kurar.
Doğrudan dövüş baskısını ve refleks kararlarını seven oyuncular için, küçük sahne aynı anda hem lehine hem de aleyhine çalışır. Kenara yakın tek bir hata raundu tersine çevirebilir; işte bu yüzden dövüş ilk savuruştan sonuna kadar gerilimli kalır.
Dağiresel bir arena içinde dövüşmek aksiyonu takip etmeyi kolaylaştırır ve bu açıklık, sersemletici vuruşları bu kadar sert hissettiren şeydir.
Platform
Tarayıcı (Masaüstü), Mobil ve Tablet
Çıkış Tarihi
09 aralık 2021
Son Güncelleme
09 aralık 2021