Smashers.io og hammerkampen med ring-out i en kompakt arena
Smashers.io kaster deg inn i en liten, sirkelformet slagmark der posisjonering betyr like mye som selve treffet. Det ligger i .io-stilen for arenakamp, og hele kampen avgjøres av én stor hammer, kanten av plattformen og timingen din.
Skyvebevegelse holder hvert steg under kontroll
Den eneste kontrollen som er nevnt, er Slide To Move, så du bruker kampen på å gli rundt ringen i stedet for å håndtere flere input. Det enkle oppsettet gjør det lett å lese banen, noe som hjelper når du vil ha en browser-brawler uten nedlasting. Trikset er å holde seg sentrert til en åpning dukker opp, og så gå inn langt nok til å lande et dytt som sender noen over kanten.
Ring-outs gjør hvert treff viktig
Fordi arenaen er så kompakt, kan et rent slag avslutte en kamp raskere enn du forventer. Bommer du på fotfestet, kan du bli dyttet ut like raskt, så hver vinkel nær kanten betyr noe. Resultatet er en direkte kampsløyfe der posisjon, timing og ett enkelt slag avgjør hvem som blir værende.
Våpenmatchups endrer presset
Hver fighter bærer et annet nærkampsvåpen, så trusselen foran deg endrer seg fra sammenstøt til sammenstøt. Det gjør at du følger rekkevidde og angrepsretning, ikke bare motstanderens bevegelse, og gir arenaen et skarpere våpen-fokus. Hvis du vil ha en annen nærkamp med overlevelse, bruker EvoWars.io en lignende siststående-spiller-rytme, mens MechaStick Fighter holder kampene bygget rundt raske nærkampslesninger.
For spillere som liker direkte kamp-press og refleks-avgjørelser, spiller den lille banen på lag med deg og mot deg samtidig. Én feil nær kanten kan snu runden, og nettopp derfor forblir kampen spent fra første sving til den siste.
Kamp på en sirkelformet arena gjør actionen lett å følge, og den klarheten er det som gjør knockouts så harde.
Plattform
Nettleser: skrivebord, mobil og nettbrett
Utgitt
09 desember 2021
Sist oppdatert
09 desember 2021