Smashers.io ir kūjo išmetimo kova kompaktiškoje arenoje
Smashers.io įmeta tave į mažą apvalią kovos aikštelę, kur atstumas svarbus tiek pat, kiek pats smūgis. Jis priklauso .io stiliaus kovoms arenoje, o visas mačas sukasi apie vieną didelį kūjį, platformos kraštą ir tavo laiką.
Slankus judėjimas leidžia valdyti kiekvieną žingsnį
Vienintelis nurodytas valdymas yra Slide To Move, todėl visą mačą slysti aplink ratą, užuot tvarkęs papildomus įvesties veiksmus. Toks paprastas nustatymas leidžia lengvai matyti lauką, o tai padeda, kai nori naršyklės muštynių be atsisiuntimo. Gudrybė ta, kad reikia likti centre, kol atsiranda plyšys, tada judėti pakankamai arti, kad atliktum stūmimą ir nustumtum ką nors už krašto.
Išmetimai už ribų priverčia kiekvieną smūgį būti svarbų
Kadangi arena tokia kompaktiška, švarus smūgis gali baigti kovą greičiau, nei tikiesi. Jei prarasi atramą, tave gali išstumti taip pat greitai, todėl svarbus kiekvienas kampas prie krašto. Rezultatas yra tiesioginis kovos ciklas, kuriame vieta, laikas ir vienas mostas lemia, kas liks gyvas.
Ginklų deriniai keičia spaudimą
Kiekvienas kovotojas turi skirtingą artimos kovos ginklą, todėl priešais esanti grėsmė keičiasi nuo susidūrimo iki susidūrimo. Tai verčia stebėti pasiekiamumą ir puolimo kryptį, ne tik priešininko judėjimą, ir suteikia arenai aštresnį ginklų dėmesį. Jei nori dar vienos artimos kovos už išlikimą, EvoWars.io naudoja panašų paskutinio žaidėjo ritmą, o MechaStick Fighter kovą grindžia greitais artimos kovos įskaitymais.
Žaidėjams, kurie mėgsta tiesioginį kovos spaudimą ir refleksų sprendimus, mažas etapas veikia ir tavo naudai, ir prieš tave tuo pačiu metu. Viena klaida prie krašto gali apversti raundą, todėl kova išlieka įtempta nuo pirmo mosto iki paskutinio.
Kova apvaliame arenoje palieka veiksmą lengvai sekamą, ir būtent tas aiškumas priverčia išmetimus taip stipriai smogti.
Platforma
Naršyklė: kompiuteris, mobilusis ir planšetė
Išleista
09 gruodžio 2021
Paskutinis atnaujinimas
09 gruodžio 2021