Smashers.io og hammerslaget, der sender modstandere ud af arenaen, i en kompakt arena
Smashers.io kaster dig ind i en lille, cirkulær slagmark, hvor afstand betyder lige så meget som selve træffet. Det ligger i .io-stilen for arena-kamp, og hele kampen afgøres af én stor hammer, platformens kant og din timing.
Slidebevægelse holder hvert skridt under kontrol
Den eneste kontrol, der nævnes, er Slide To Move, så du bruger kampen på at glide rundt i ringen i stedet for at jonglere med ekstra input. Den enkle opsætning gør det let at aflæse banen, hvilket hjælper, når du vil have en browser-brawler uden download. Tricket er at blive i midten, indtil der opstår en åbning, og så gå tæt nok ind til at lande et skub, der sender nogen over kanten.
Ring-outs gør hvert slag vigtigt
Fordi arenaen er så kompakt, kan et rent træf ende en kamp hurtigere, end du forventer. Træder du forkert, kan du blive skubbet ud lige så hurtigt, så hver vinkel nær kanten betyder noget. Resultatet er en direkte kamp-loop, hvor placering, timing og et enkelt sving afgør, hvem der bliver stående.
Våbenmatchups ændrer presset
Hver kæmper bærer et forskelligt nærkampsvåben, så truslen foran dig skifter fra sammenstød til sammenstød. Det får dig til at holde øje med rækkevidde og angrebsretning, ikke kun modstanderens bevægelse, og det giver arenaen et skarpere våben-fokus. Hvis du vil have en anden kamp om at være den sidste tilbage i nærkamp, bruger EvoWars.io en lignende rytme, mens MechaStick Fighter holder kampen bygget op omkring hurtige nærkampslæsninger.
For spillere, der kan lide direkte kamp-pres og refleks-beslutninger, arbejder den lille scene både for dig og imod dig på samme tid. Én fejl nær kanten kan vende runden, og det er netop derfor, kampen forbliver spændt fra det første sving til det sidste.
Kamp på en cirkulær arena gør actionen let at følge, og den klarhed er det, der får knockouts til at ramme så hårdt.
Platform
Browser til desktop, mobil og tablet
Udgivet
09 december 2021
Sidst opdateret
09 december 2021