Slime Loop — piksel slagalica sa slajmovima na prstenu
Slajmovi voze po prstenu i pucaju piksele svoje boje. Svaki hitac briše piksel iste boje sa table, a ispod njih se polako otkriva pikselna slika. Iznad svakog slajma vidiš koliko mu je hitaca ostalo. Nivo je završen kada na tabli više nema piksela. Slična mehanika sa obojenim pikselima postoji i u Pixel Flow.
Malo mesta za parkiranje
Najvažnije je kojim redom šalješ slajmove na prsten. Ako ti trenutna boja ne treba, slajma sa preostalim hicima možeš da staviš na parking i vratiš kasnije. Ali mesta na parkingu je malo, pa će ih pogrešan redosled brzo zauzeti. Kasnije u igri se pojavljuju nove mehanike i zadaci postaju teži. Na zahtevnim nivoima pomažu boosteri.